Le dernier patch de Dying Light 2 inclut un nouveau jeu plus, qui « modifiera considérablement » le gameplay

Le dernier patch de Dying Light 2 inclut un nouveau jeu plus, qui "modifiera considérablement" le gameplay

Le dernier patch de Dying Light 2, 1.03, comprend des dizaines de modifications, y compris un mode New Game Plus qui, selon le développeur Techland, « modifiera considérablement » le gameplay.

Après avoir terminé l’histoire de Dying Light 2 (mais pas toutes les 500 heures et plus de contenu), les joueurs peuvent redémarrer le jeu et l’expérimenter à nouveau avec des modifications supplémentaires. Bien que Techland soit resté quelque peu vague dans ses notes, la deuxième partie reconnaîtra que ce n’est pas la première fois du joueur en modifiant certains contenus et en ajoutant des choses nouvelles et exclusives à faire.

Le nouveau contenu, totalement indisponible dans la première partie de Dying Light 2, comprend : 30 nouveaux inhibiteurs, de nouveaux objectifs platine pour les défis de parkour, une distribution mise à jour des ennemis (par exemple Volatiles et Banshee apparaîtront désormais pendant la nuit), un nouveau légendaire niveau d’arme, rencontres d’or et difficulté ennemie qui évolueront avec le niveau du joueur.

Images d’évaluation des performances de Dying Light 2

Dans tous les fichiers de sauvegarde, Techland a également corrigé un certain nombre de quêtes boguées et en a ajouté une nouvelle appelée Something Big Has Been Here, qui introduit une nouvelle variante d’infecté muté.

Le développeur est étonnamment franc sur les autres changements, disant clairement que « les ennemis avec des arcs sont moins ennuyeux » maintenant. Le bogue rendant certains ennemis invulnérables aux dégâts a été corrigé ainsi que des problèmes similaires, et le correctif met également à jour l’enregistrement des succès afin que tout apparaisse comme il se doit.

Un nombre important de modifications du mode coopératif de Dying Light 2 ont également été apportées, principalement des améliorations de la qualité de vie et des solutions aux problèmes de connexion qui, espérons-le, aideront à atténuer les problèmes que les joueurs ont rencontrés en jouant avec d’autres depuis le lancement.

Techland a déclaré que la stabilité globale a été améliorée, les problèmes de blocage de la progression tels que certains PNJ qui n’apparaissent pas ont été corrigés, et des problèmes tels que le jeu ne reconnaissant pas et donc engendrant des ennemis autour du joueur qui rejoint ont également été résolus. Le reste des notes de mise à jour (disponibles ci-dessous) couvre des problèmes similaires tels que les correctifs de plantage et l’amélioration de l’optimisation des textures.

Techland a annoncé la mise à jour plus tôt ce mois-ci et a promis qu’il s’agissait de l’un des plus gros correctifs à ce jour. Être le plus gros patch serait certainement impressionnant étant donné que la mise à jour du premier jour comprenait plus de 1 000 correctifs, résolvant certains des problèmes mis en évidence dans la revue 7/10 d’IGN : « Dying Light 2 est une aventure d’action zombie ambitieuse qui regorge de parkour de premier ordre, un monde ouvert impressionnant et tous les bugs douloureux du livre. »

Malgré les premiers problèmes, le jeu s’est toujours avéré incroyablement populaire en se frayant un chemin sur la liste des 25 jeux les plus joués de Steam et en vendant plus de cinq millions d’exemplaires au cours de son premier mois.

Notes de mise à jour complètes d’avril de Dying Light 2:

Nouveau jeu+

  • Après l’avoir terminé une fois, le jeu peut être rejoué à nouveau, mais cette fois avec des paramètres de jeu modifiés en place pour encourager une deuxième partie par la mise en œuvre d’un système et d’une expérience uniques. Le joueur peut désormais parcourir l’histoire avec des mécanismes revitalisés. Ceux-ci incluent de nouveaux comportements ennemis, des rencontres plus difficiles, de nouveaux objets dans le monde, à savoir les inhibiteurs nouvellement ajoutés, et de nombreux autres changements qui modifieront considérablement le style de jeu et permettront au joueur de développer davantage son personnage. Tout cela n’est disponible que dans New Game+ !
    • 30 nouveaux inhibiteurs
    • Nouveaux objectifs platine pour les défis de parkour
    • Répartition mise à jour des ennemis (par exemple, Volatiles et Banshee apparaissent pendant la nuit, une plus grande variété de pools d’ennemis lors des rencontres)
    • Un nouveau niveau d’arme légendaire ajouté
    • Rencontres d’or ajoutées
    • La difficulté de l’ennemi évolue avec le niveau du joueur

Mises à jour de la coopération

  • Correction des problèmes de connexion et de stabilité en coopération
    • Correction de problèmes de connexion avec les joueurs plus avancés dans l’histoire
    • Amélioration des performances de jeu en coopération
  • Blocs d’histoire en coopération
    • Correction d’un problème qui bloquait la progression dans un mode de jeu solo après une session en coopération
    • Correction de quelques boucles de mort restantes en coopération
    • Correction d’un problème avec un PNJ manquant lors de la quête Personnes disparues dans une session coopérative
  • Qualité coopérative
    • Amélioration de la visualisation des armes dans le menu et l’inventaire en ligne
    • Amélioration de la gestion des exigences des défis en coop
    • Correction des réapparitions aléatoires de bandits alors que les joueurs sont encore dans le camp de bandits
    • Correction de problèmes où le joueur ne pouvait pas accéder à l’inventaire ou à la carte après être mort plusieurs fois en coopération
    • Correction de la progression de l’histoire bloquée avec notification « ennemis à proximité »
    • Correction d’un problème rare lorsqu’un joueur ne peut pas bouger après une réanimation
    • Corrections pour la réapparition des pairs éloignés de l’hôte et la réapparition dans la géométrie
    • Correction de la gigue de l’IA dans des cas aléatoires
    • Amélioration de diverses animations en coopération – par exemple s’accroupir, lancer, utiliser l’arc, etc.
    • Correction de la duplication sonore en coop
    • Correction de rares cas de dialogue radio de quête qui ne répondait pas en coopération, provoquant des blocs d’histoire
    • Correction de l’affichage d’icônes incorrectes sur la carte après une partie en coopération
    • Correction de « l’appel à l’aide » lorsque le joueur est convoqué lors d’un rassemblement en coopération
    • Correction des écrans noirs dans certaines situations qui pouvaient bloquer la progression lors de la progression en coopération
    • Correction d’un problème de texte inutile « exigence de compétence » dans la description d’un défi dans une session coopérative
    • Mise à jour de la durée des fenêtres de didacticiel à 30 secondes pendant les sessions coopératives
    • Correction d’un bug qui permettait au joueur d’avoir plusieurs quêtes d’histoire actives

Mise à jour du contenu

  • Mutated Infected – Nouvelle quête ajoutée Something Big Has Been Here, qui comprenait des variantes élémentaires spéciales de Goon

Mises à jour du gameplay

  • Les ennemis avec des arcs sont moins ennuyeux – diminution des dégâts
  • Les réalisations terminées sont correctement attribuées à la fin. Cela fonctionne également pour les réalisations obtenues avant la mise à jour
  • Correction d’un bug qui rendait les Hurleurs et les Hurleurs invulnérables aux dégâts
  • Correction d’une possibilité de voyager rapidement entre les régions de la carte après avoir terminé diverses quêtes
  • Correction d’un bug d’IA aléatoire des rencontres humaines
  • Correction de l’invulnérabilité infectée aux flèches
  • Correction des récompenses manquantes après les rencontres avec Bandit
  • Correction du mouvement de patrouille virale dans les installations du GRE

Mises à jour des quêtes

  • Correction d’un bug lié à la coupure de mur pendant la quête Let’s Waltz
  • Correction d’un bug où le joueur restait bloqué après avoir utilisé un inhibiteur ou ouvert l’inventaire après avoir obtenu un inhibiteur dans la quête Marqueurs de peste
  • Correction du bug d’affichage de la carte dans la quête The Only Way Out
  • Correction de la disparition de Hakon dans la quête Into The Darkness après avoir joué en coopération
  • Correction de la position inaccessible de Sophie dans la quête The Raid

Mises à jour de l’interface utilisateur/UX

  • Ajout du curseur FOV sur PlayStation 5 et Xbox Series X
  • Amélioration de l’optimisation des textures de l’interface utilisateur
  • Correction de problèmes liés au basculement entre le clavier et la manette
  • Correction du message contextuel inhibiteur dans la quête Markers of Plague
  • Correction de l’affichage des quêtes dans le journal
  • Correction de l’affichage de la fenêtre du didacticiel
  • Correction de l’affichage de la durabilité des armes, du suivi des quêtes et de la gestion des stocks sur le deuxième écran ASUS ROG Zephyrus Duo
  • Aiden ne devrait plus poser en T dans le menu principal
  • Correction des plantages liés au lancement du jeu en résolution 5760×1080
  • Correction de l’affichage des numéros incorrects sur la barre d’immunité
  • Modifications mineures des raccourcis clavier du PC

Mises à jour techniques

  • Amélioration de la stabilité du jeu
  • Plusieurs sources de crash corrigées
  • Amélioration de la stabilité de la fréquence d’images à divers endroits sur la carte
  • Correction de plusieurs bugs qui permettaient aux joueurs de voir et de tomber en dehors de la texture de la carte
  • Correction de problèmes de texture occasionnels à divers endroits sur la carte
  • Correction de divers problèmes audio
  • … et de nombreuses corrections de bugs supplémentaires et améliorations de la qualité.

Ryan Dinsdale est un pigiste de l’IGN qui se souvient parfois de tweeter @thelastdinsdale. Il parlera de The Witcher toute la journée.

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