La porte de Baldur 3 est excellente. Historiquement excellent, en fait, mais il n’est pas sans défauts. Le premier d’entre eux, bien sûr, est qu’Astarion n’a pas été exprimé avec l’accent Brummie original de Neil Newbon, mais le système d’inventaire maladroit du jeu vient juste derrière. Je ne sais pas pour vous, mais j’ai probablement passé au moins quelques heures à jouer, immobile dans le camp, essayant désespérément de donner à mon inventaire chaotique et à celui de mes alliés un semblant d’organisation. Cela n’a jamais fonctionné.
Le troisième patch du jeu a tenté d’améliorer un peu cela, en implémentant un nouveau système de « réserve partagée » qui retirait des objets de quête importants aux membres du groupe lorsque vous les renvoyiez et les placiez dans votre inventaire. Ce n’est pas grand-chose, mais cela signifie que vous ne perdez pas la trace de votre torse de clown coupé parce que vous avez renvoyé le membre du groupe qui le portait sans réfléchir. Mais il y a un problème.
Comme l’a repéré GamesRadar, le système semble affecter des objets qui ne sont pas des objets de quête, et cela pousse les joueurs contre le mur. En plus de vos artefacts anciens et de vos membres d’arlequin liés à votre quête, la réserve partagée contient également toutes les pochettes d’alchimie, les packs de fournitures de camp et les clés de votre compagnon chaque fois que vous les démarrez de votre gang. Habituellement, cela a pour effet de vous encombrer sérieusement, ce qui signifie que vous devez parcourir votre inventaire, trouver les objets incriminés et les transférer au camp ou aux membres restants de votre groupe. Assez fastidieux.
« Mon MC a une faible capacité de charge et elle est encombrée à chaque fois que je renvoie un membre du groupe au camp », déclare l’utilisateur de Reddit Blindspy4, déplorant qu' »au moins un des membres de mon groupe a une pièce d’armure qui est enlevée à chaque fois que je le fais. » faites-le attendre au camp aussi. Qualifiant l’expérience de « très frustrante, à la limite injouable », le joueur déclare qu’il doit désormais « passer plusieurs minutes à essayer de comprendre ce qui vient de se passer » dans son inventaire à chaque fois qu’il échange quelqu’un.
Ces sentiments se retrouvent ailleurs, notamment un joueur déclarant que le problème a « ruiné le jeu » pour lui, mais cela semble particulièrement aigu pour les utilisateurs multijoueurs. Un joueur nommé Arbitrary_Pseudonym a actuellement une campagne multijoueur en cours, et chaque fois qu’un joueur ne peut pas y participer, il gare simplement ce personnage et prend un PNJ de l’histoire. « Mais maintenant, quand nous faisons cela, toutes leurs conneries orange sont transférées à celui qui les a garés. Ces objets ne reviennent pas au personnage d’origine, donc lorsque ces joueurs reviennent, les objets du camp et les clés gâchent leur inventaire. »
Certains joueurs astucieux auraient peut-être compris la cause. Un joueur nommé Agamemnon155 souligne que les notes du patch 3 indiquent que « les pochettes d’alchimie, les sacs de fournitures de camp et les porte-clés apparaîtront désormais dans l’interface utilisateur d’échange et ne seront pas mis en évidence comme éléments d’histoire ». Il semble cependant que le changement n’ait pas vraiment pris en compte les sauvegardes d’avant le patch 3, ce qui signifie que de nombreux joueurs continuent de se déplacer avec ces éléments marqués comme éléments d’histoire. Cela les rend vulnérables au système de cache partagé et tout aussi susceptibles de gâcher les jours de joueurs sans méfiance.
Avec un peu de chance, un correctif arrivera bientôt. J’ai contacté Larian pour lui poser des questions à ce sujet, et je le tiendrai au courant si j’ai une réponse.