Le dernier ordre majeur de Helldivers 2 a été (surtout) un succès narratif

Le dernier ordre majeur de Helldivers 2 a été (surtout) un succès narratif

Je reviens sans cesse à Helldivers 2, non pas parce que je souhaite essayer de nouvelles armes ou vaincre la difficulté la plus élevée, mais parce que je suis totalement investi dans l’histoire en cours. En tant que Helldivers, les joueurs suivent les ordres de Super Earth, y compris ceux qui sont manifestement voués à l’échec. Auparavant, nous pulvérisions du Termicide sur toutes les planètes afin de contrecarrer les hordes voraces de Terminids. Le Termicide s’est techniquement retourné contre lui, provoquant d’horribles mutations et le développement d’une super colonie sur Méridia.

Au cours du week-end, les Helldivers sont descendus sur Meridia, utilisant Dark Fluid afin d’éteindre la super colonie. La mystérieuse expérience a nécessité le sacrifice courageux de centaines de milliers de Helldivers… et les fans pensent que l’opération la plus récente a peut-être déclenché l’arrivée d’une troisième faction ennemie.

Méridia était autrefois une planète marécageuse paisible, mais le système de contrôle des terminus – c’est-à-dire que les joueurs pulvérisaient du terminicide partout – l’a frappé particulièrement durement. Au moment où Méridia était devenue une super colonie, la planète était un véritable cauchemar, recouverte de terminides et de chitine qui se sont transformées en tours terrifiantes. Les tours de spores, qui font office d’objectifs facultatifs que les joueurs peuvent détruire dans certaines missions, ont repéré le terrain partout. Des fosses massives se sont ouvertes à la surface de la planète. Les nids de frai étaient absolument omniprésents ; peu importe combien j’en branche avec mon lance-grenades pratique, il y en avait toujours davantage parsemant le terrain.

Les choses n’ont dégénéré qu’une fois que nous avons terminé la mission qui nous était assignée sur Méridia. Même avec la difficulté la plus basse possible, terminer la mission a déclenché l’éruption d’un essaim sans fin d’insectes volants, affluant vers les délicieux Helldivers à la surface. C’était une mission suicide, sauf le nom, sauf que le commandement a continué à envoyer des Helldivers jusqu’à ce que nous soyons à court de renforts. Meridia était un hachoir à viande et j’ai vraiment adoré ce défi sauvage.

Cela ne veut pas dire que la commande majeure de Meridia s’est déroulée sans problème. Il y a eu des bugs qui ont gâché l’expérience – et je ne parle pas des Terminids. Les Bile Titans exploseraient sous les foreuses qui injectaient du Dark Fluid, détruisant les foreuses et provoquant le chaos. Au début de la commande majeure, les joueurs recevraient tous un classement bien inférieur à celui justifié. Arrowhead a réussi à résoudre certains de ces problèmes, mais cela a pris du temps.

Bien que l’exécution ait été imparfaite, la prémisse était extrêmement cool – et comme nous avons réussi dans l’ordre majeur, j’ai eu le plaisir de voir Meridia s’effondrer et mon vaisseau faire un saut FTL vers la Super Terre. Il n’y a qu’un seul problème : ce qui reste de Meridia ressemble un peu moins à un trou noir et un peu plus à un trou de ver. Je ne suis pas un scientifique, mais il est possible que nous venions de lancer une planète pleine de bugs dans un autre secteur de l’espace pour qu’une autre faction la trouve.

Peut-être les Illuminate, une faction extraterrestre high-tech du premier jeu qui était étrangement absente de Helldivers 2, seront ceux qui recevront ce cadeau particulier. Quoi qu’il en soit, je suis presque sûr que l’histoire de Meridia n’est pas encore terminée, mais la mission aux enjeux élevés constitue un chapitre amusant dans l’histoire en cours de la deuxième guerre galactique. Le prochain Ordre Majeur nous amène à revendiquer des planètes Terminides pour faire place à de nouvelles colonies de Super Terre, apparemment inconscients des risques de ce que nous avons fait.

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