vendredi, novembre 15, 2024

Le dernier mode expérimental d’Overwatch est plus étrange que jamais

L’année dernière, Overwatch a introduit un mode expérimental que Blizzard a principalement utilisé pour tester les changements d’équilibre potentiels et montrer aux joueurs avec quoi les développeurs ont déconné en interne. Ils ont tendance à être des ajustements assez mineurs, et il n’y a pas eu de mise à jour expérimentale depuis un petit moment. Mais hier soir, nous en avons finalement eu un nouveau, et d’après ce que j’ai joué, il est plein de réglages stupides et amusants. Préparez-vous à piloter des Roadhogs et des Genjis, des Anas nanoboostés et une poignée de lignes vocales merveilleusement synchronisées.

Vous pouvez consulter les notes de mise à jour expérimentales complètes ici, qui détaillent les modifications apportées au kit de chaque personnage. Les idées pour chaque ajustement ont été imaginées par un groupe de créateurs de contenu Overwatch, et la plupart d’entre elles sont plutôt exagérées.

Le premier changement amusant (et festif) concerne Orisa, qui n’a désormais qu’un seul point de vie, mais 399 armures pour compenser. Elle n’est pas ralentie par le tir, elle peut donc simplement marcher droit sur les gens à une vitesse normale tout en tirant avec son pistolet géant. De plus, elle porte un bonnet de Noel.

J’ai sauté dans un match pour essayer le meilleur changement de Roadhog, parce que je devais juste voir si je pouvais le faire décoller. Lorsqu’il utilise son ultime, tirer vers le bas le soulève. Honnêtement, cela n’avait pas l’air génial de mon point de vue, mais la kill cam de cet Orisa me tirant dessus alors que je m’élevais vers le ciel en valait la peine.

Malheureusement, je n’ai pas pu jouer en tant que Genji pour essayer ses capacités de saut modifiées, mais vous pouvez attraper l’ennemi Genji dans le gif ci-dessous, tout simplement en ne touchant jamais le sol (faites attention à ce qu’il glisse sur les toits en haut à gauche). Blizzard a fait en sorte que lorsqu’il escalade un mur, il réinitialise le temps de recharge de son double saut. Il ne descend jamais. J’ai surpris quelques joueurs dans un chat textuel en train de dire à quel point c’était cassé. Et oui. S’il vous plaît, ne laissez jamais Genji faire ça pour de vrai.

Parmi les autres faits saillants pour moi, citons Sigma, qui dit maintenant « Oui », chaque fois qu’il jette une pierre sur quelqu’un, et Reinhardt qui dit : « Vous vous faites honte », lorsque vous parvenez à bloquer l’ultime d’un ennemi Rein. Cassidy engendre un nombre inhabituel de tumbleweeds pendant son ultime, plutôt qu’un seul. Les flèches de tempête de Hanzo ricochent sur les murs, un joli retour à ses flèches de dispersion très détestées. Et pour couronner le tout, lorsque l’ultime de Mercy est prolongé de trois secondes à chaque fois qu’elle reçoit un coup fatal. Je pense qu’ils devraient garder celui-ci pour les réalités, laisser les joueurs avoir la bataille Mercy dont ils ont toujours rêvé.

Chaque héros a reçu une sorte de changement étrange et merveilleux, je vous recommande donc fortement de les lire (ou de jouer, c’est la meilleure façon de voir). Je suis content que Bliz utilise le mode expérimental comme celui-ci, les tests précédents ont été un peu ennuyeux (sauf cet ancien triple dommage), mais c’est un excellent terrain de jeu pour s’amuser idiot. Les notes de mise à jour suggèrent que davantage de créateurs décideront également des futurs éléments expérimentaux, j’ai donc hâte de voir ce qu’ils vont proposer. Pouvons-nous donner à Torbjorn un marteau de la taille de celui de Reinhardt ? Ou peut-être laisser le grappin de Widow saisir les joueurs pour les attirer comme Roadhog ?

Lorsqu’on parle de jeux publiés par Activision Blizzard, il convient de noter que la société a fait l’objet d’une enquête par plusieurs parties mettant au jour des allégations de harcèlement sexuel et de discrimination. Plus récemment, des employés ont demandé le retrait du PDG Bobby Kotick après qu’un article du Wall Street Journal a mis en lumière de nouvelles allégations.

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