Journeys Through the Radiant Citadel est la dernière version de Dungeons & Dragons, c’est une anthologie d’aventure avec un thème central autour du voyage à travers différents mondes pour résoudre des problèmes. Il sort le 19 juillet et, en tant qu’anthologie d’aventure, c’est à surveiller pour les groupes qui obtiennent leur correctif de jeu de rôle sur table numériquement.
Tels que, pour un exemple improvisé, les personnes qui naviguent sur des sites Web appelés pcgamer.com.
Pourquoi est-ce que je dis ça ? La nature des scénarios ponctuels vous permet d’ajouter ou de supprimer plus simplement un joueur d’une semaine à l’autre lorsque quelqu’un ne se présente pas pour le temps de jeu, ou de bien fonctionner avec un plus grand nombre de joueurs en rotation.
La série de 13 aventures distinctes commence aux niveaux 1-2 et se termine au niveau 14, offrant une multitude de scénarios très vaguement connectés qui peuvent s’enchaîner en une seule grande campagne. Cela vous permet soit d’utiliser la Radiant Citadel titulaire comme base entre les sauts de monde, soit d’adapter les aventures à votre propre monde, ce qui est facile à faire, puisque la Citadelle est située dans le mystérieux plan Deep Ethereal. (Cela a déjà été dit, mais je vous rappelle que personne ne fait vraiment de la fantasy planaire comme D&D.)
J’ai jeté un coup d’œil au livre avant sa sortie officielle, et j’écris ceci à cause de la façon dont ces aventures sont écrites dans l’ensemble. Bien qu’ils se concentrent habituellement sur les combats et les voyages qui caractérisent D&D, aucun d’entre eux ne se concentre sur les vastes explorations de donjons à plusieurs niveaux. Ils ont tous des intrigues principales qui, bien qu’elles puissent s’étendre sur deux sessions de jeu, se résoudront en quatre à six heures. Combinez cela avec l’accès numérique aux cartes et vous avez la recette du succès lorsque vous jouez en ligne.
Journeys through the Radiant Citadel est également remarquable en tant que premier livre d’aventures entièrement écrit par des écrivains noirs et bruns puisant dans leurs propres cultures et origines pour créer des mondes d’une richesse différente de ceux créés auparavant dans D&D. Cette philosophie de conception a conduit à des décors vraiment riches et inspirés, inspirés des cultures d’Amérique centrale, d’Asie du Sud et de l’Est, des Caraïbes, etc. Ce que vous voulez quand vous faites le tour du monde, ce sont des accroches fortes, et c’est vraiment un livre avec des accroches fortes.
Vous pouvez trouver Journeys Through the Radiant Citadel sur le site Web de D&D, ainsi que l’endroit où le livre est vendu à la fois physiquement et numériquement, y compris des plateformes comme D&D Beyond, Roll20 et Fantasy Grounds (qui est également sur Steam.) Il sort le mardi , Juillet 29 2022.