Le dernier jeu de Robert Yang est une simulation de foule étrange sur le jardinage

Le dernier jeu de Robert Yang est une simulation de foule étrange sur le jardinage

Robert Yang a sorti un nouveau jeu en collaboration avec l’illustratrice Eleanor Davis et le Festival international de Manchester. Il s’appelle We Dwell In Possibility et c’est un jeu de jardinage étrange, auquel vous pouvez jouer dans votre navigateur (éventuellement NSFW). Cela prendra moins de dix minutes, mais si vous avez besoin d’un peu plus de contexte avant de plonger, je m’efforcerai de le fournir ci-dessous.

We Dwell In Possibility est bref, il est donc difficile de le décrire sans gâcher une partie de l’expérience de sa découverte. Je vais commencer simplement et devenir plus détaillé, alors cliquez simplement sur le lien ci-dessus pour y jouer vous-même une fois que vous sentez que vous en savez assez.

Cela commence par une vue 2D d’un jardin vide. Une instruction explique qu’il n’y a aucun moyen de gagner ou de perdre la partie. Vous pouvez faire un clic gauche pour peindre des fleurs à travers le paysage. Des personnes nues commencent à errer dans le jardin depuis les bords de l’écran, que vous pouvez presser ou rediriger. Certains d’entre eux transportent des objets qu’ils déposeront dans votre jardin et que vous pourrez repositionner ou faire glisser hors de l’écran pour les supprimer.

Certains des éléments effectuent des actions, qui interagissent avec les personnes, qui interagissent ensuite les unes avec les autres. Il est possible de jouer au jeu simplement en regardant ses éléments rebondir les uns sur les autres, mais j’ai décidé de conserver mon jardin, en supprimant les objets que je n’aimais pas et en essayant de générer certains comportements chez les personnes qui s’y promènent.

Oui, oui, je suis vague. Je dirai : bien que son art consiste en de simples dessins au trait, comme le montre l’image ci-dessus, il comporte des organes génitaux visibles et des actes sexuels. Que ce soit une chose sage de jouer là où vous êtes en ce moment dépend de vous.

Je l’ai suffisamment aimé pour dire que, si vous le jugez sûr, vous devriez simplement y jouer. Si vous voulez encore plus d’informations – ou si vous y avez joué et que vous voulez y réfléchir davantage – je vous recommande de lire les notes de conception de Yang. Il approfondit ses mécanismes en détail, mais aussi leur intention et le processus de conception.

Dans une certaine mesure, We Dwell In Possibility représente un départ pour Yang, car la plupart de son travail implique, comme il le dit, « des jeux de sexe étranges CG beefcake qui jouent avec l’esthétique des joueurs hardcore », tandis que l’illustration d’Eleanor Davis (et le travail de co-conception ) donne une sensation différente malgré les thèmes familiers. Si vous aimez l’art – vous devriez, c’est génial – je vous recommande également de visiter le site Web de Davis.

Vous connaissez peut-être aussi Robert Yang, bien sûr, grâce à ses nombreux articles merveilleux pour RPS. J’espère qu’il écrira à nouveau pour RPS à l’avenir et qu’il continuera à s’étendre dans de nouveaux types de travail.

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