mardi, novembre 26, 2024

Le dernier d’entre nous sur PC obtient un autre correctif pour ses nombreux problèmes

Le lancement de The Last of Us Part I pour PC cette semaine ne s’est pas déroulé comme prévu, le jeu souffrant d’une série de problèmes techniques et de performances. Un correctif a été publié le 29 mars et un second a suivi le 30 mars. Le dernier correctif contient principalement des correctifs pour aider à améliorer les performances et les problèmes de mémoire.

Les notes de mise à jour pour la v1.0.1.6 indiquent que les joueurs peuvent s’attendre à moins de plantages « Out of Memory » et de plantages lors du premier démarrage du jeu. De plus, la nouvelle mise à jour inclut de nouvelles fonctionnalités de diagnostic back-end pour Naughty Dog afin d’atténuer tout autre problème à venir. Les notes de mise à jour complètes peuvent être consultées ci-dessous.

Lecture en cours: La chronologie complète de LAST OF US expliquée

De plus, Naughty Dog a déclaré qu’il « surveillait de près » les rapports des joueurs pour aider à planifier les futurs correctifs à venir. Pour l’instant, les joueurs peuvent visiter la page des problèmes connus du jeu. Naughty Dog a encouragé toute personne rencontrant des problèmes avec le jeu à contacter le support.

Après sa sortie sur console, le remake de The Last of Us Part I est finalement arrivé sur PC et Steam Deck le 28 mars. Comme mentionné, de nombreux joueurs ont signalé des problèmes, des plantages et d’autres problèmes de performances médiocres. Le jeu a plus de 10 500 avis sur Steam et a obtenu une note globale « principalement négative ».

Il y a eu des pépins amusants, comme des personnages soudainement mouillés sans raison. Un instant, ils sont secs, et le suivant, on dirait qu’ils ont tous transpiré abondamment lors d’une conversation sur les armes à feu.

Le dernier d’entre nous, partie I PC Patch 1.0.1.6

  • Diminution de la taille du cache PSO pour réduire les besoins en mémoire et minimiser les plantages hors mémoire
  • Ajout de diagnostics supplémentaires à des fins de suivi des développeurs
  • Augmentation de la mémoire de diffusion d’animation pour améliorer les performances pendant le jeu et les cinématiques
  • Correction d’un crash au premier démarrage

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