Avant d’approfondir ma critique de The Last of Us Part I sur PC, je dois éliminer quelque chose. Je ne suis pas un canard très charlatan. Ce n’est pas parce que j’entends tous les autres canards cancaner que je vais cancaner aussi. Même lorsque le charlatanisme des canards atteint des niveaux cacophoniques, et que tous les canards sautent de haut en bas dans des flaques d’eau et se jettent les uns sur les autres dans une fosse à canard géante, si je n’ai pas l’impression d’avoir une raison de charlataniser , je ne vais pas charlatan. Je suis plutôt un canard silencieux qui juge en silence.
Qu’est-ce que tout ce discours de canard a à voir avec The Last of Us Part I? Eh bien, il y a eu beaucoup de canards qui ont charlatan en ligne sur le terrible gâchis que cette version PC a été. Internet a choisi la version PC de The Last of Us comme son jeu « March Pile On », et le message a été entendu haut et fort, sonnant des chevrons : les joueurs sur PC n’étaient pas satisfaits de l’état de cette version. Mais tu sais quoi? Ce n’était tout simplement pas mon expérience. (Ni le mien non plus – Jean Yan) Et même si je peux respecter et comprendre les expériences et les frustrations des autres, je ne vais pas critiquer un jeu basé sur les expériences des autres.
Au lieu de cela, je vais parler de ma propre expérience avec The Last of Us Part I sur PC, qui a été plutôt bonne. Parfait? Non. Mais c’est la première fois que je joue à The Last of Us, et je trouve que je ne veux pas parler de tous les trucs techniques ; Je veux parler du jeu. Mais tout le monde sous le soleil à ce stade a joué ou lu un million de critiques de The Last of Us. Vous n’êtes pas ici pour lire à quel point j’ai aimé le jeu et à quel point j’étais fasciné par cette version alternative des aventures de Joel et Ellie. Vous êtes ici pour les trucs techniques.
Donc, même si je ne suis pas un mec de la technologie, je sais que je dois d’abord m’occuper de certaines affaires, alors finissons-en. J’exécute The Last of Us Part I sur une carte vidéo GeForce RTX 2080. Mon PC a 32 Go de RAM. Mon processeur est un processeur Intel Core i5-10600K à 4,10 GHz. Ce n’est pas un ordinateur costaud, mais bien dans les spécifications recommandées que Naughty Dog a publiées.
Mon PC est assez intermédiaire en termes de performances. J’ai pu exécuter The Last of Us Part I sur la plupart des paramètres élevés, avec quelques paramètres sur moyen. Je suis à peu près resté avec les paramètres par défaut que le jeu m’a assignés, à l’exception de l’activation du HDR sur mon moniteur, ce qui m’a ensuite obligé à l’activer dans le jeu.
Alors, quels problèmes ai-je rencontrés avec The Last of Us Part I ? Eh bien, le générateur de shader est nul; vous n’obtiendrez aucun argument de moi là-bas. Je me suis souvenu de mon expérience précédente avec le port PC Uncharted pour le laisser se construire avant d’essayer de charger le jeu, mais oui, cela a pris une éternité – bien plus longtemps que je ne me souviens d’Uncharted. J’ai fait une sieste pendant qu’il faisait son travail.
Au-delà de cela, j’ai remarqué quelques petits problèmes dans le framerate; généralement correct lors du chargement dans une nouvelle zone, et presque trop bref pour même être remarqué. Cela s’est produit peut-être deux ou trois fois pendant toute ma partie. Et une fois, alors que le jeu se rechargeait après que j’ai été tué, il s’est chargé, j’ai fait deux pas en tant que Joel, et il s’est écrasé sur le bureau. Juste une fois. J’ai joué la majorité du jeu avant qu’il ne soit patché. Je n’ai aucune idée de ce qu’était le framerate, mais cela semblait assez fluide, et en dehors de l’accroc mineur que j’ai mentionné, je n’ai vu aucun ralentissement. Oh, et mon ventilateur de PC ressemblait à un avion militaire décollant tout le temps que j’ai joué, ce qui est un peu inhabituel.
Alors oui, quelques problèmes techniques, mais loin du désastre que j’ai vu d’autres joueurs rapporter. Est-ce suffisant pour faire chuter mon score de quelques points ? Bien sûr. Suffit-il de prendre un jeu de base qui mérite clairement un 10 et de le mettre dans la fourchette 4-5 ? Merde non, absolument pas. Oui, c’est dommage que The Last of Us Part I soit sorti dans un état aussi désastreux sur PC, et je reconnais que d’autres ont de sérieux problèmes avec le jeu. Mais je ne peux rendre compte que de mes propres expériences, qui relèvent de la catégorie « pas trop mal ».
Mais qu’en est-il du jeu en lui-même ? Pas comment ça s’est passé, mais comment ça s’est passé de jouer? Les émotions qu’il a suscitées ? Comment ai-je aimé The Last of Us Part I?
Eh bien, j’ai adoré, évidemment. Ce jeu n’a pas inspiré l’une des meilleures émissions HBO de tous les temps parce qu’il était nul. Et en raison d’une étrange tournure du destin, ma première expérience avec les aventures de Joel et Ellie est venue via cette émission HBO, donc je regardais le jeu à travers la perspective unique de le comparer à l’émission, plutôt que l’inverse.
En fait, je possède peut-être quatre exemplaires de The Last of Us, et je n’ai jamais eu le temps d’y jouer. Je l’ai d’abord acheté sur PS3, mais j’avais une blessure à la main assez noueuse à l’époque, et même si je voulais jouer au dernier jeu Naughty Dog, je ne me suis même jamais rendu au musée d’histoire de Boston. Mes mains froissées ne coopéraient tout simplement pas assez et j’ai fini par regarder la télévision pendant quelques mois au lieu de jouer. J’ai pris quelques autres coups sans enthousiasme au jeu depuis lors, lorsque diverses copies gratuites apparaissaient dans ma bibliothèque. Mais non, c’était la première fois que j’allais de bout en bout avec The Last of Us.
J’ai été surpris de voir combien d’ADN The Last of Us partage avec Uncharted, une série que j’aime beaucoup. Bien que les personnages et les décors soient radicalement différents et que Joel soit beaucoup plus capable de se faire tuer que Nathan Drake, de nombreux mécanismes des deux jeux se ressemblent beaucoup. Entrez dans une nouvelle zone. Rampez et cachez quelques mecs. Trouvez la voie à suivre. Boostez-vous les uns les autres sur une échelle.
Mais il y a aussi des divergences massives entre les franchises. Nathan Drake se débat rarement avec des problèmes de munitions, par exemple, et l’humour dans The Last of Us est bien plus sombre que l’offre infinie de plaisanteries pleines d’esprit de Drake. Et tandis que les deux jeux envoient des centaines d’ennemis de manière odieuse, dans The Last of Us, Ellie – au moins occasionnellement – exprime un certain choc face au niveau de violence affiché.
Je connaissais bien sûr bon nombre des principaux rythmes de l’histoire de The Last of Us; même sans regarder l’émission, il est difficile d’être proche de l’industrie du jeu vidéo et de ne pas en savoir au moins un peu. Mais savoir ce qui se passe et le vivre pour la première fois sont deux expériences très différentes. J’ai adoré voir la façon dont certains personnages étaient représentés dans le jeu, puis réfléchir à la manière dont l’émission HBO a choisi de les changer. L’histoire de ce jeu est ridiculement forte, et en tant que nouveau joueur en 2023, je peux vous dire qu’il résiste absolument à l’épreuve du temps. C’était tout nouveau pour moi, comme si j’étais la première personne à le voir.
Le gameplay de base semble si incroyablement équilibré, avec des sections de combat, de furtivité et d’exploration entrelacées d’une manière qui ressemble presque à des montagnes russes dans l’exécution; ça fait frémir, ça terrifie, ça laisse le temps de reprendre un peu son souffle. Puis ça recommence encore.
Malgré les difficultés techniques, le jeu a l’air incroyable sur mon PC. Bien que le joueur soit clairement canalisé vers l’avant à travers un chemin linéaire, le monde qui l’entoure semble incroyablement réel. J’adorais traîner dans les chambres d’hôtel, les restaurants et les magasins dans lesquels je me trouvais, et simplement admirer le paysage et la façon dont la poussière flottait à travers les rayons du soleil. Courrier non ouvert laissé sur les comptoirs de la cuisine. Des affaires de bébé entassées oubliées dans un berceau. Valises flottant dans le hall d’un hôtel. J’ai passé beaucoup trop de temps dans un magasin de jouets où le gang s’est promené, car cela m’a donné des affres de nostalgie pour un monde que je n’ai jamais visité.
Alors oui, The Last of Us Part I a absolument travaillé pour moi, à la fois émotionnellement et – dans une moindre mesure – techniquement. J’imagine qu’au moment où cette revue sera mise en ligne, encore plus de difficultés rencontrées par les joueurs auront disparu. Et dans un mois ou deux, il ne restera plus que l’un des plus grands jeux de tous les temps, désormais jouable sur PC. Bien sûr, il aurait pu être en meilleur état dès la sortie de la porte. Mais lorsque le gameplay de base est aussi génial et que l’histoire est aussi forte, je suis prêt à donner à un jeu le bénéfice du doute. Et comme je l’ai dit plus haut, ce n’était tout simplement pas si mal pour moi. Certainement pas assez mauvais pour charlataniser.
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