Dois savoir
Qu’est-ce que c’est? Une aventure narrative apocalyptique phare sur PlayStation.
Attendez-vous à payer : 50 £/60 $
Date de sortie: Dehors maintenant
Développeur: Le chien méchant
Éditeur: PC Playstation
Revu le : i7 9700K, RTX 2080 TI, 16 Go de RAM
Multijoueur ? Non
Lien: Site officiel (s’ouvre dans un nouvel onglet)
Vous avez entendu maintenant, bien sûr. L’action furtive de 2013 adorée à l’unanimité par Sony, The Last Of Us Part 1, n’est pas arrivée sur PC en pleine forme. Les problèmes de performances sont nombreux et importants, et plus d’une semaine après le lancement, malgré deux correctifs du développeur Naughty Dog et un correctif de pilote de Nvidia, ils persistent.
C’était censé être si différent. Les serveurs Internet pèsent sous le poids de tous les mèmes de Bella Ramsey et Pedro Pascal que l’adaptation télévisée de The Last Of Us a engendrés, et cette sortie PC au bon moment aurait dû être notre chance non seulement de jouer un célèbre classique dans sa meilleure forme , mais pour en profiter en complément de la série HBO en vogue de l’heure.
Ce n’est pas ça. Au lieu de cela, c’est une bataille contre un cache de shader qui prend plus de temps à charger que même l’émulateur de console le moins optimisé que vous ayez téléchargé dans les coins les plus sombres des forums Internet de jeux rétro. Il y a des critiques sur la page Steam du jeu qui affirment que la période de remboursement de deux heures a expiré avant qu’il ait fini de construire ses shaders, et ils ne plaisantent pas. Heureusement, Steam a fait une exception et offre des remboursements à tous les joueurs qui ont acheté TLOU, sans poser de questions. C’est une mise en accusation de la gravité de cette situation de lancement.
J’ai installé le jeu trois fois sur deux systèmes différents, et le plus rapide que j’ai vu TLOU terminer sa construction de shader est de 40 minutes. Le plus lent, après le patch 1.0.1.6 du jeu d’ailleurs, a pris bien plus de deux heures. J’ai vu des utilisateurs avec RTX 4090 rapporter des temps de construction de shader de plus d’une heure.
Anxiété de performance
Que se passe-t-il si vous n’attendez pas qu’il ait fini de construire ses shaders ? D’après mon expérience, un flip book Last Of Us. Sur un RTX 2080 TI et un 3060, les niveaux de performances étaient si bas avec un cache de shader incomplet qu’il était illisible. Et même si je pouvais vivre avec la fréquence d’images effrénée, les artefacts graphiques sur tout l’écran sont vraiment quelque chose à affronter. Les cheveux et les sourcils de Joel sont devenus des carrés de couleurs de bloc dans une cinématique pour moi. Dans un autre, la chambre de Sarah est devenue un cauchemar d’objets flottants. Une fois les shaders compilés, je n’ai remarqué aucun artefact visuel. L’attente est donc fondamentalement obligatoire.
Avec des paramètres graphiques élevés et plus, c’est le meilleur que le jeu ait jamais vu. Mais la fréquence d’images à des réglages moyens sur les deux systèmes est incohérente et, franchement, pas très amusante pendant les séquences de combat. Le cycle entre les préréglages ne fait pas grand-chose pour atténuer les saccades, et à part le préréglage bas, je n’ai pas remarqué d’augmentation spectaculaire de la fréquence d’images.
Ce que j’ai remarqué, cependant, c’est que mon processeur était complètement écrasé pendant que je faisais tourner le jeu. Mon 2080 TI fonctionne à 100% de la capacité des ressources système, mais plus inquiétant, mon i7 9700K – à peine un monstre à 64 cœurs mais rarement un goulot d’étranglement dans les autres jeux auxquels je joue – était également à 99% ou 100% tout le temps, comme était ma mémoire système. C’est une recette pour les blocages et les plantages. En toute honnêteté, je n’ai jamais connu de CTD qu’avec une tabulation alternative, mais les blocages sont plus courants dans les rues de Boston. Et ne me lancez pas sur les temps de chargement.
Tout cela signifie que même si le jeu est techniquement jouable au lancement, ce n’est pas agréable. Il reste plusieurs correctifs et mises à jour de pilotes loin d’être agréables, en fait.
Les autres ports PC de Sony ont été exemplaires ces derniers temps, et bien que les shaders d’Horizon: Zero Dawn ne soient pas particulièrement pressés de compiler, le problème n’est pas aussi prononcé qu’ici. Et étant donné que ce port PC a été spécifiquement retardé pour laisser le temps à une optimisation plus poussée, eh bien, je suis perplexe.
Vous pouvez également voir les détails et les efforts déployés dans cette version. Les paramètres audio sont aussi complets que vous ne le trouverez jamais dans le menu d’options d’un jeu, et bien que le réglage des options graphiques ne soit pas aussi clair et immédiat que dans, disons, Resident Evil Village avec son compteur de capacité GDDR pratique, ce n’est en aucun cas un ensemble léger de paramètres à modifier. Les problèmes ne se sont pas produits parce que personne n’a vérifié si le jeu fonctionnait correctement, ou parce que les développeurs ne sont pas diligents ou travailleurs. Mais quand même, nous y sommes.
Papa chamois
Parlons du jeu, d’accord ? À tout hasard, il devient jouable dans un proche avenir. Il se trouve que je faisais partie du personnel de Official PlayStation Magazine UK lors de son lancement en 2013, et la ferveur pour cela au bureau était quelque chose que je n’ai connu qu’une ou deux fois dans ma carrière. Voici une histoire post-apocalyptique apparemment du genre dont l’industrie nous sursaturait déjà – les zones urbaines « reconquises par la nature » étaient aussi omniprésentes en 2013 que les arcs et les flèches – mais malgré cela, elle s’est immédiatement démarquée parce qu’elle mettait l’accent sur les gens, et l’ont fait avec un effet incroyable.
L’impact du ton adulte de TLOU est atténué maintenant en 2023, mais c’est en partie parce que le style de script de dialogue et de capture de performance de Naughty Dog est devenu si influent. « Cela pourrait être un film ou une émission de télévision », nous nous sommes tous dit pendant que cette fameuse intro se déroulait. Sarah se réveille seule dans une maison particulièrement convaincante, arpente à moitié endormie tandis qu’à l’extérieur il y a des sirènes et des bruits étranges. Avec à peine un mot prononcé, TLOU vous ancre dans un environnement réel et affirme qu’il n’y aura pas de sourcils Uncharted ici.
Comme l’autre grand jeu de 2013, Bioshock Infinite, il s’agit d’une étude sur la paternité. Contrairement au premier avec ses boucles infinies et ses hommes barbus engendrant leurs propres pères, l’histoire de Joel est dépouillée, brute et désordonnée. C’est ce à quoi l’apocalypse est si grande, en tant que cadre – en supprimant tout le bruit superflu de la vie et en ne laissant que l’essentiel absolu. Comment l’humanité l’emporte-t-elle lorsque toutes les infrastructures qui l’entourent ont été coupées ? Et le plus délicat de tous : comment conservez-vous votre humanité personnelle ?
Joël est en deuil. Il a utilisé ce chagrin à son avantage, en fermant ses sentiments et en faisant ce dont il a besoin pour survivre. Jusqu’à ce qu’il soit chargé de faire passer clandestinement une fille de 14 ans qui lui rappelle sa fille, à quel point un amour paternel endormi depuis longtemps se réveille et lui et vous êtes tirés dans deux directions – vous voulez tous les deux ce qu’il y a de mieux pour Ellie, mais vous devoir commettre des actes assez monstrueux pour assurer sa sécurité. À chaque combat, vous échangez un peu de votre humanité pour préserver la sienne.
Prend cette voie
Vous avez vraiment ce sens, hier et aujourd’hui. Et ce qui est particulièrement impressionnant, c’est que vous êtes tellement investi émotionnellement, si tôt, alors que mécaniquement le jeu ne fait presque rien pour vous divertir. Au cours des deux premières heures, soit vous marchez d’un point à un autre pendant que quelqu’un marche à côté de vous pour vous expliquer le monde, soit vous déplacez une échelle en place. Prenez-le d’un ancien ancien élève de PlayStation mag – ce jeu pourrait avoir les BAFTA, mais Uncharted travaille tellement plus dur pour vous permettre de vous amuser sur le plan mécanique.
Lorsque TLOU vous demande plus que de tenir habilement le joystick gauche vers l’avant, son combat vous offre le choix : entrez avec votre fusil de chasse dégainé et faites un gâchis, ou gambader entre les couvertures, enfoncez un couteau fait maison dans le cou sans méfiance de quelqu’un. et, eh bien, faites un gâchis plus silencieux. Metal Gear Solid 5 ne l’est pas et ne l’a jamais été, mais la qualité des animations et les systèmes de fabrication d’armes et d’objets l’élèvent au-dessus de vos combats typiques de jeu d’action de viande et de pommes de terre.
Les combats n’ont jamais été censés être élégants, bien sûr. Vous n’êtes pas Doomguy, sautillant entre des mouvements de mêlée élaborés en synchronisation avec une panne de deathcore. Vous êtes un homme vêtu d’une chemise qui semble sentir mauvais, faisant ce que vous êtes absolument obligé de faire par les circonstances dans lesquelles vous vous trouvez. En tant que tel, le combat n’est jamais flamboyant et rarement particulièrement satisfaisant. Et cela, couplé à la palette de couleurs implacable « Manchester un lundi matin pluvieux », m’a toujours tenu un peu plus à distance de TLOU que tout le monde.
C’est toujours une partie importante de l’histoire du jeu. C’est un moment important, au cours duquel un développeur triple A a décidé d’essayer de raconter une histoire de la manière la plus cinématographique et la plus adulte possible, en mettant l’accent sur les subtilités de ses interprètes. Petites pauses dans leurs voix. Regards persistants. Mots non-dits. À vrai dire, je ne me suis jamais beaucoup soucié des lucioles ou de la girafe ou de la longue liste de survivants désespérés qui doublent Joel et Ellie. Mais j’ai toujours respecté la cohérence du ton.
Il est dommage qu’une critique de Last Of Us ait un score aussi bas. On a l’impression de claquer Citizen Kane parce que ses fonctionnalités Blu-Ray ne sont pas à la hauteur, telle est la réputation stellaire du jeu. Mais l’état de la version PC n’est pas seulement décevant ou ennuyeux – au moment de la rédaction, c’est en fait un véritable obstacle qui vous empêche de jouer correctement l’expérience. Il y a un chronomètre qui sommeille derrière tous les problèmes, mais à l’heure actuelle sur PC, celui-ci ne clique tout simplement pas.