Le danger d’avoir une ouverture aussi mémorable que les 15 premières minutes de The Last of Us est que, neuf ans plus tard, tout le monde sait déjà à quoi s’attendre. Le cadeau d’anniversaire, l’appel au réveil, la route désespérée vers la ville… c’est tout un territoire très cartographié à ce stade. Et pourtant, par magie, cette béquille fiable de familiarité a disparu dans The Last of Us Part 1 sur PS5, arrachée par les détails à couper le souffle qui remodèlent chaque image, vous laissant aussi vulnérable au déluge brut d’émotions de la séquence que vous l’étiez quand y jouer pour la toute première fois.
FAITS RAPIDES : Le dernier d’entre nous, partie 1
Date de sortie: 2 septembre 2022
Plate-forme(s) : PS5
Développeur: Le chien méchant
Éditeur: Studios PlayStation
L’hystérie de l’effondrement sociétal se soulève sous le poids d’une atmosphère rendue plus oppressante par un éclairage et une physique de pointe. L’horreur des cris des nouveaux infectés, un cocktail gargarisé de rage enragée et de peur abjecte, est renforcée grâce à l’audio 3D qui localise leur emplacement avec une précision terrifiante. Et puis il y a les derniers instants de l’ouverture, où l’angoisse du chagrin d’un père est plus palpable que jamais – les nuances auparavant cachées de la performance de Troy Baker mises en évidence par l’animation faciale hyperréaliste de la partie 1.
The Last of Us Part 1 a eu du mal à justifier son existence dans la perspective de sa sortie. Certes, même en tant que quelqu’un qui prend habituellement n’importe quelle excuse pour rejouer The Last of Us pour la énième fois, et qui a maintenant vu ce remake jusqu’au générique de fin, je ne vais pas essayer de vous convaincre que la dernière offre de Naughty Dog est nécessairement vaut son prix exorbitant.
Et pourtant, malgré lui, il y a un trésor à dénicher dans The Last of Us Part 1, même s’il n’atteint pas tout à fait le même pedigree que les travaux précédents de Naughty Dog. Ce remake n’est peut-être pas la proposition de vente la plus convaincante pour les propriétaires de PS5, mais c’est néanmoins une étude de cas fascinante pour le pouvoir que la technologie peut avoir pour augmenter l’impact de la narration interactive.
Vieux chien, nouvelle technologie
Autrefois une étiquette explicite, le remake du jeu vidéo ressemble maintenant à une vaste église d’idées et d’approches concurrentes, englobant tout, des simples restaurations aux révisions révisionnistes. Naturellement, cette évolution a donné lieu à un flux constant de questions controversées autour de l’identité même du genre.
Combien de temps faut-il avant qu’un jeu ne soit refait ? Où tracez-vous la frontière entre la modernisation de mécanismes désuets et la falsification de l’identité même d’une expérience ? Et alors que la technologie de remasterisation continue d’évoluer – capable d’augmenter sans effort les fréquences d’images, les résolutions et bien plus encore – y a-t-il même un avenir où les remakes doivent exister ?
Toujours à l’affiche d’un débat houleux sur les jeux vidéo, The Last of Us a porté l’importance de ces questions à 11 avec la sortie de la partie 1, demandant aux joueurs PS5 d’investir 70 $ / 60 £ dans un remake largement conforme au livre qui apporte le chef-d’œuvre d’horreur de survie de Naughty Dog plus esthétiquement conforme à sa propre suite de 2020. Avec ce prix, beaucoup s’attendaient peut-être à une réinvention complète de The Last of Us, qui lui-même avait déjà été remasterisé pour PS4 en 2014, mais Naughty Dog a plutôt choisi de se concentrer sur une mise à jour presque exclusivement cosmétique au détriment de tout. des refontes profondes et systémiques.
Cela signifie, au moins, qu’en ce qui concerne les liftings visuels, The Last of Us Part 1 ne tire aucun coup. Les environnements semblent avoir été teints par trempage dans des couches de vernis de nouvelle génération, offrant de nouveaux détails à saisir et des auras immersives à absorber. Les PNJ qui apparaissent pendant à peine quelques secondes semblent plus détaillés et expressifs que Joel ou Ellie ne pourraient jamais l’avoir sur la PS3. Les modèles de personnages mis à jour sont capables de donner une représentation plus authentique des performances originales de la scène mo-cap de Naughty Dog, révélant un langage corporel et des expressions faciales précédemment cachés et discrets qui enrichissent le sous-texte des moments clés de l’histoire.
En fait, aucun atout n’a été ignoré du traitement attentif de Naughty Dog, et les résultats sont phénoménaux – non seulement par rapport au jeu original, mais à des exclusivités plus contemporaines sur tout le spectre du catalogue PS5. Certes, il y a un moment étrange où l’identité de The Last of Us Part 1 en tant que titre de septième génération déguisé sous l’apparence d’une technologie de nouvelle génération se répand maladroitement sur l’écran (en particulier dans les cinématiques, où une animation maladroite trahit l’authenticité de modèles de personnages extrêmement détaillés ) mais, pour l’essentiel, il s’agit d’une rénovation visuelle incroyablement aboutie.
Faire en sorte que chaque coup compte
Pour le meilleur et pour le pire, The Last of Us Part 1 est un remake où ce que vous voyez est à peu près ce que vous obtenez. Cela ne veut pas dire qu’aucun ajustement n’a été apporté sous la surface brillante du jeu, mais leur impact sur l’expérience du joueur n’est pas aussi révolutionnaire qu’on pourrait l’espérer ; résultant en un jeu plus stable, plus fluide et plus accessible, certes, mais rien au-delà de la somme de ses itérations additives et de bon sens.
Naughty Dog a beaucoup parlé des mises à jour de la programmation de l’IA de la partie 1, par exemple, en la construisant sur la base des PNJ ultra intelligents de The Last of Us 2. Pourtant, mis à part les compagnons qui se comportent désormais plus raisonnablement pendant les scènes furtives (Ellie semble enfin comprendre que se retrouver à couvert juste devant une patrouille ennemie n’est probablement pas la meilleure idée), je n’ai jamais eu l’impression qu’une séquence de combat jouée était radicalement différente de comment je me souviens. Je ne doute pas que les ennemis se battent plus fort et plus intelligemment qu’auparavant, mais je mentirais si je disais que leur nouveau comportement donnait l’impression que leur nouveau comportement entraînait des changements significatifs dans le jeu. Le combat déjà exaltant de The Last of Us .
Il y a aussi quelques éléments de contenu supplémentaires, y compris de nouveaux costumes pour Joel et Ellie, des modèles de diorama visibles à débloquer et des modes spéciaux tels que Permadeath et Speedrunning, mais ce ne sont pas tant des caractéristiques essentielles d’un remake qu’elles le sont. des addendums qui auraient pu être corrigés dans le jeu original il y a longtemps. Les fonctionnalités spécifiques à la PS5, y compris l’utilisation du retour haptique du DualSense et des déclencheurs adaptatifs, sont un ajout plus bienvenu, au moins, tout comme la possibilité de choisir entre un mode graphique Performance ou Fidelity qui privilégie respectivement la fréquence d’images ou la qualité de résolution.
Et bien qu’il y ait une poignée de fioritures créatives ici et là, y compris des efforts appréciés pour que The Last of Us Part 1 et Part 2 se sentent comme un ensemble plus cohérent, il s’agit néanmoins d’un récit battement pour battement de la même histoire. C’est dommage, surtout lorsque d’autres studios comme Capcom illustrent la manière dont les remakes peuvent être l’occasion de remixer un conte très apprécié pour un public nouveau et ancien.
Pourtant, il y a peut-être tout autant de valeur à pouvoir déduire de nouvelles lectures d’une histoire bien connue grâce à une technologie qui a finalement rattrapé la vision originale de son créateur. Une hypothèse quelque peu indulgente de la part de Naughty Dog, bien sûr, mais lorsque vous vous émerveillez devant les cinématiques de The Last of Us Part 1 dans toute leur gloire somptueuse, il est difficile de s’y opposer.
Cherchez la lumière (nouvelle génération)
The Last of Us Part 1 est, peut-être plus que tout, une magnifique lettre d’amour visuelle à ses plus grands fans, sans parler d’un bras ouvert accueillant pour le flux inévitable de nouveaux qui arriveront dans le jeu via le prochain Last of Us TV Show de HBO l’année prochaine. Jugé isolément, c’est loin d’être une mauvaise chose. Mais dans le contexte d’une industrie où les remakes continuent de repousser les limites de l’art de la restauration, la partie 1 a du mal à échapper à l’ombre de se sentir un peu comme une occasion manquée.
Pourtant, l’une des opportunités manquées les plus raffinées et les plus belles de la génération actuelle n’est guère une perspective peu appétissante pour les propriétaires de PS5, en particulier lorsque les exclusivités de plate-forme restent frustrantes et rares jusqu’à présent dans le cycle de vie de la console. La question que vous devez vous poser avant de commencer la partie 1 n’est donc pas seulement de savoir si un régal pour les yeux est un repas qui vaut la peine d’être payé, mais si ce repas va complètement satisfaire votre appétit, surtout si vous avez déjà mangé votre remplissage de la recette originale.
The Last of Us Part 1 a été revu sur PS5, avec le code fourni par l’éditeur.