À l’apogée de la NES, si vous n’aviez pas d’humain à proximité avec qui jouer à des jeux, vous n’aviez pas de chance pour les jeux multijoueurs. Mais grâce à une nouvelle cartouche NES inspirée de Super Smash Bros. pour la console 8 bits de Nintendo, vous pourrez jouer à un nouveau jeu homebrew avec n’importe qui sur Internet.
Mercredi, Super Tilt Bro. a atteint son objectif de financement Kickstarter sous 48 heures de son lancement. Sa cartouche NES, développée par le développeur indépendant basé à Paris Sylvain Gadrat et éditée par Broke Studio, comprendra un chipset Wi-Fi et une antenne qui lui permettront de se connecter à Internet pour un jeu en ligne en tête-à-tête.
Comme Gadrat raconte l’histoire sur le Super Tilt Bro. site Web, l’histoire du jeu a commencé en 2016 lorsque Gadrat a redécouvert son ancienne console NES dans un débarras et est devenu fasciné par le processeur 8 bits qui l’alimentait. Son intérêt l’a conduit à un projet ambitieux : le portage Super Smash Bros. à la NES. Au fil du temps, le projet a évolué et, en 2018, Gadrat a publié la première version de Super Tilt Bro. comme un jeu homebrew entièrement développé en langage assembleur.
Après avoir présenté le jeu à des amis, Gadrat a reçu de précieux commentaires et a continué à développer le jeu. Il a produit la première édition physique de neuf cartouches en 2018, qui s’est rapidement épuisée. Il a suivi cela avec 50 cartouches supplémentaires et a été accueilli avec le même enthousiasme par la communauté des jeux rétro.
En 2019, Gadrat s’est concentré sur l’amélioration du moteur de jeu, avec la deuxième version de Super Tilt Bro. introduisant plusieurs personnages, de nouvelles étapes, du contenu modifiable et un mode en ligne. Le mode en ligne, rendu possible grâce à un émulateur patché et un prototype de cartouche Wi-Fi, lancé en 2020.
Aujourd’hui, Gardat pense que la version en ligne du jeu est prête pour les heures de grande écoute, alors Broke Studio a lancé le Kickstarter, cherchant intègre un chipset Wi-Fi ESP8266 et un FPGA pour gérer les communications entre la NES et le chipset Wi-Fi.
L’une des principales astuces de la NES à l’époque était que les développeurs de jeux pouvaient inclure du matériel d’extension personnalisé appelé contrôleurs de gestion de la mémoire (MMC) dans les cartouches qui étendaient les capacités des jeux sur le système. Il est donc intéressant de voir une technique d’expansion interne similaire poussée à l’extrême avec un adaptateur Wi-Fi complet et une antenne qui s’insèrent dans une coque de cartouche NES standard.
Super Tilt Bro. gère la latence du réseau en utilisant le « rollback netcode », qui devine à l’avance les entrées de votre adversaire distant. Lorsque les entrées réelles arrivent, le jeu compare sa prédiction avec l’entrée réelle du joueur distant. S’il est incorrect, il le corrige rapidement en un scintillement de l’écran. Si c’était correct, tout continue comme d’habitude. Idéalement, cela devrait aboutir à une correspondance en ligne presque transparente qui équilibre les réalités de la latence Internet avec la nécessité d’une action immédiate à l’écran.
Le jeu lui-même est un bagarreur amusant avec une sensation évidemment rétro qui brille lorsqu’il est joué sur un vrai téléviseur NES et CRT. Nous n’avons pas évalué le gameplay en ligne, mais nous avons essayé une version démo sur un flash cart dans une vraie NES.
Au moment d’écrire ces lignes, le Kickstarter s’élève à un peu plus de 57 000 $ et augmente. Vous pouvez également télécharger une démo gratuite ou acheter le Super Tilt Bro. ROM pour jouer sur des émulateurs ou des chariots flash sur Itch.io. Grâce au développement continu de jeux pour cette console de jeu vieille de 38 ans, le jeu sur la NES est plus qu’une curiosité rétro.