Halo Infinite devait initialement être lancé aux côtés de la Xbox Series X|S. Mais ce qui aurait dû être le jeu de lancement ultime pour la console est finalement sorti plus d’un an plus tard que prévu initialement. Nous avons appris plus tard que les développeurs ont coupé près des deux tiers du contenu original d’Infinite pendant cette période, mais il semble maintenant que 343 Industries était heureux de prendre la décision.
« Le niveau d’équilibre auquel nous sommes parvenus, le rythme et des trucs comme ça ont été vraiment aidés par l’année supplémentaire de développement que nous avons eue », a déclaré le directeur des personnages Steve Dyck lors d’une conversation avec VG247. « Le piège facile dans lequel tomber aurait été de dire : nous ajoutons. Ajouter, ajouter, ajouter. Mais dès le départ, nous étions comme – non, si quoi que ce soit, nous supprimons des éléments pour avoir une meilleure idée du rythme et du flux et un jeu complet pour une meilleure sensation. C’était énorme.
L’année supplémentaire a donné à l’équipe le temps et l’espace pour découvrir et approfondir les meilleurs aspects du jeu, tout en supprimant le contenu qui semblait extra. L’équipe s’est assurée de ne pas ajouter de boss, d’ennemis ou d’armes supplémentaires juste pour le plaisir, mais a utilisé le temps pour « créer et peaufiner » les choses qui étaient déjà là.
« Il y a un an, vous pouviez jouer le jeu. C’est vrai, ce n’était pas fini, mais la plupart des choses que vous voyez aujourd’hui y étaient – ce n’était tout simplement pas aussi raffiné. [The delay] nous a vraiment donné ces opportunités », a déclaré le directeur créatif associé Paul Crocker. « Nous avons été soutenus pour prendre cette décision. Ce qui, c’est incroyable, d’avoir ce niveau de soutien. Ce n’est pas aussi simple que la chose sur laquelle nous travaillons [at 343] – il y a toute une organisation autour de ça [in Microsoft], comme nous le savons tous. »
C’est ce réglage fin qui a eu lieu au cours de l’année supplémentaire qui a finalement fait de Halo Infinite l’un des plus grands jeux de 2021. Il figurait également au deuxième rang de la liste cumulative du jeu de l’année de TheGamer. Cela prouve que retarder un jeu – même d’une année entière – est mieux que de sortir un jeu incomplet ou non poli.
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