Dans Baldur’s Gate 3, il est extrêmement facile de se faire tuer. À tout le moins, il est facile de se retrouver dans une situation où vous êtes obligé de sauver la racaille pour sortir d’une bataille, car rester se terminera avec tout le monde saignant sur le sol d’un donjon. J’ai vu des plaintes concernant la difficulté abrupte du jeu et je les comprends parfaitement. C’est un jeu où vous pouvez facilement mourir sans trop d’avertissement et le système de sauvegarde automatique irrégulier signifie qu’à moins que vous ne sauvegardiez constamment, vous perdrez votre progression.
Par exemple, il y a quelques nuits, j’explorais une caverne, j’ai trouvé une paire de bottes pas d’araignée dans un coffre, j’ai pensé : « Hein, je me demande à quoi elles servent », et je les ai empochées. J’ai ensuite escaladé une corniche et j’ai fait trotter tout mon équipage sur un pont fait de toiles d’araignées. Notre poids frappant le pont a immédiatement alerté toutes les araignées de la grotte de notre présence, et elles ont commencé à converger vers notre emplacement. Marcher sur le Web réduisait également notre vitesse de déplacement, alors j’ai regardé avec horreur les araignées nous rattraper immédiatement. Les araignées étaient trop fortes et trop nombreuses, alors j’ai rechargé une sauvegarde d’une minute plus tôt. Me souvenant des bottes, je les enfilai sur Astarion, me séparai du groupe et remontai jusqu’aux toiles. J’ai maintenant découvert que je pouvais me promener sur le Web sans perdre de vitesse et sans sonner la cloche du dîner pour chaque arachnide de la zone des trois États.
Sans la menace de mort, cependant, je n’aurais pas prêté attention aux bottes Spiderstep. J’ai seulement été poussé à m’engager plus profondément dans le jeu parce que le fait d’être irréfléchi m’a mis dans une position où je mourrais. Ce moment a renforcé l’idée que le défi est un aspect aussi crucial de la conception d’un jeu que la couleur l’est pour la peinture ou la lumière pour le cinéma. C’est une partie essentielle du médium. Vous pouvez faire des jeux qui ont très peu de défis. Gone Home et d’autres « simulateurs de marche » ont souvent été critiqués pour rendre impossible la mort, et j’adore les jeux comme ça. Mais c’est un choix esthétique, comme peindre en monochrome ou négliger d’éclairer une scène. Vous supprimez un outil de la boîte à outils.
Dans un jeu comme Baldur’s Gate 3, le défi est un bâton nécessaire qui vous pousse à explorer l’étendue de ses profondeurs systémiques. Il y a quelques séances, j’ai rencontré trois ogres qui voulaient me manger moi et mon équipage. Si le combat était plus facile, j’aurais peut-être foncé et je les aurais affrontés. Mais parce que je savais que trois grosses créatures viendraient probablement à bout de mon groupe, j’ai donc utilisé le charisme de mon personnage pour m’en sortir. Cela a ouvert une option que je n’aurais jamais vue autrement, ce qui m’a permis de tenter de persuader les ogres de se joindre à moi dans des batailles avec la promesse qu’ils pourraient manger les cadavres de nos ennemis tombés. J’ai cloué le jet de dés et ils m’ont présenté une corne dans laquelle je pouvais souffler pour les invoquer au combat.
En racontant cette histoire à ma femme qui aimait le rôle critique après que cela se soit produit, j’ai réalisé que je ne savais pas si la corne était une chose à usage unique ou un nouvel outil sur lequel je pourrais m’appuyer dans les batailles à venir. Elle m’a encouragé à le garder pour le moment où j’en avais vraiment besoin et je l’ai fait. Le jeu n’explique pas exactement comment cela fonctionne et que l’opacité est un autre aspect de son défi. Au lieu de vous donner directement des informations, il vous pousse à pousser et à pousser et à voir comment il réagit. Du coup, ça me surprend constamment.
Cela me rappelle mon expérience avec One Piece Odyssey plus tôt cette année. J’ai aimé les personnages et le cadre de ce jeu et j’étais intéressé par son histoire – à tel point que j’ai commencé à lire le manga One Piece et que j’ai maintenant 11 volumes de profondeur. Mais, l’absence totale de difficulté du jeu a complètement sous-estimé un système de combat très intéressant. Larian comprend que vous botter le cul est le meilleur moyen de vous faire apprendre, et la beauté de Baldur’s Gate 3 est qu’il y a toujours quelque chose à apprendre.