La division esports de Riot Games a publié une déclaration confirmant un écart de latence entre le site de Busan et le site distant de l’équipe RNG lors de la compétition Mid-Season Invitational de League of Legends.
« Nous avons découvert après le troisième jour qu’il y avait une différence dans la latence signalée dans les journaux de jeu pour tous les matchs par rapport à ce qui se passait sur le site de Busan », indique le communiqué de presse.
Cela signifie que les équipes jouant à Busan jouaient à un ping plus élevé, tandis que l’équipe RNG – qui concourt à distance en Chine – jouait à un ping plus bas. Parce que cela a donné un avantage à RNG, RNG devra désormais rejouer trois matchs. RNG avait précédemment remporté trois matchs sur trois, mais ces résultats seront désormais annulés.
RNG est en compétition à distance en Chine cette année en raison des restrictions de Covid à Shanghai. L’entraîneur-chef de RNG, Ken Zhu (Zhu Kai), s’est adressé à Weibo pour écrire une très longue déclaration commentant la question. « Ma première réaction a été que je ne comprenais pas [the decision]. Au cours de mes 10 ans de carrière, je n’ai jamais rencontré une telle situation. Les joueurs et la direction sont également confus », dit-il.
Il est clair que Zhu n’est pas très satisfait de la situation. Il précise que l’équipe et lui respecteront la décision de la compétition et coopéreront avec les règles de MSI. Mais il ajoute également : « Si le problème de latence était découvert le premier jour de la compétition, je comprendrais tout à fait. Mais le fait que la compétition ait duré trois jours jusqu’à ce que le problème de latence soit découvert et nous demande en plus de rejouer nos matchs, n’est-ce pas inexcusable ? Mais c’est la réalité de la situation, et la seule chose que nous pouvons faire est d’accepter et de coopérer.
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