Le déballage et les imitateurs de Wordle remettent le clonage de jeu sous le microscope

La guerre des clones, semble-t-il, est loin d’être terminée. La pratique consistant à copier l’essence d’un jeu populaire et à le reconditionner à des fins financières existe depuis presque aussi longtemps que les jeux vidéo, mais c’est devenu un problème particulier ces dernières années sur les plateformes mobiles.

Non seulement cela peut être décourageant pour les créateurs, mais dans le pire des cas, les clones peuvent éclipser les performances d’un jeu original sur les devantures de magasins – comme en 2018, lorsque Hole.io, une contrefaçon du comté de Donut de Ben Esposito, a atteint le sommet de l’iOS. App Store avant même la sortie du jeu d’Esposito. Parfois, les développeurs se retrouvent même en concurrence avec des copies de copies, comme dans le cas de Threes, le jeu de puzzle qui a été copié sous le nom de 1024, puis non pas un mais deux jeux appelés 2048.

L’attaque des clones

(Crédit image : Witch Beam)

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(Crédit image : Future / FromSoftware)

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