j’ai royalement foiré Porte de Baldur 3 en incarnant un Dark Urge. Non pas parce que je n’aime pas être inutilement méchant dans les jeux – au contraire, c’est l’une de mes activités préférées. Mais alors que j’entre dans Moonrise Towers avec rien d’autre que trois compagnons à mes côtés, regardant environ 90 ennemis au total, je peux presque sentir les genoux de tout mon groupe commencer à se déformer. Je suis sur le point d’apprendre à la dure qu’il y a un grand, grand raison pour laquelle le développeur Larian Studios suggère contre faire exactement ce que je fais actuellement : jouer à Dark Urge pour la toute première fois.
Être mauvais se sent tellement bien parfois dans ce jeu, surtout lorsque vous êtes récompensé pour cela avec un équipement unique, une forme de monstre et même votre propre majordome. Mais dans Baldur’s Gate 3, les conséquences peuvent être vraiment désastreuses. La lecture de My Dark Urge est la première fois que je me sens vraiment pourrie en jouant à un RPG, la première fois que je regarde mon écran bouche bée devant les résultats de certaines de mes actions odieuses. C’est vrai: j’ai tué de puissants alliés à la demande de mon Dark Urge, et tout ce que j’ai obtenu, ce sont des objets moche. Et devine quoi? Je recommencerais tout.
Attention : spoilers pour Baldur’s Gate 3 jusqu’à la fin de l’acte 2
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Je suis en proie à un sentiment écœurant que je ne suis peut-être pas fait pour la vie de méchant après tout. Peu de jeux vous font affronter cette vérité comme Baldur’s Gate 3. La version Dark Urge de la campagne principale est la preuve des prouesses des écrivains, créant un méchant jouable qui se sent alternativement amusant et horrifiant au fur et à mesure que vous avancez dans l’histoire.
Pour commencer, le jeu est très bon pour me faire oublier ma conscience. Choisir les options les plus désagréables semble parfois assez facile – logique, fluide, naturel pour mon personnage. Je cède à mon envie et exécute le doux clerc, Isobel, protecteur du Last Light Inn et un acteur majeur potentiel pour la phase finale de l’acte 2. C’est quelque chose que je fais entièrement sur un coup de tête, juste pour voir ce qui pourrait arriver. Je joue à Dark Urge, après tout; Je me dois d’aller jusqu’au bout.
C’est, bien sûr, jusqu’à ce que je me souvienne de ladite conscience avec un coup de poing déchirant dans l’intestin. Tuer Isobel était assez facile, surtout étant un combat à quatre contre un. Ce n’est que lorsque j’ai rencontré son cher vieux père, Ketheric Thorm, que je trouve une note sur son cadavre. « Papa, je t’aime. Iz », lit-on. Aie.
Ce sont de petites touches comme celles-ci qui montrent à quel point les écrivains ont écrit avec amour chaque résultat de son éventail de choix franchement déroutant et tentaculaire. Assassiner Isobel et tout le monde au Last Light Inn – y compris le compagnon potentiel Jaheira – n’est certainement pas ce que vous voulez faire dans une bonne partie. Mais en tant que Dark Urge, Baldur’s Gate 3 peut toujours être gratifiant lorsque vous faites les choses les plus sombres.
Le garçon est à moi
Je suis généralement assez contente de me livrer à mon envie de ténèbres, mais je trace une ligne quand le petit majordome gobelin Sceleteritas Fel essaie de me faire sortir de mon propre copain. Je l’admets : Wyll n’était pas mon premier choix quand il s’agissait de mon cœur froid et maléfique, mais puisque j’ai dû tuer la mécanique infernale de Karlach et qu’elle ne pourra techniquement jamais me toucher du tout, je me demande pourquoi putain pas ? Un moine Dark Urge comme moi peut faire bien pire que la Lame des frontières. De plus, avoir un diable pour petit ami semble un peu dur à cuire.
Lorsque Sceleritas vient me rendre visite au milieu de la nuit et me dit que je suis sur le point de tuer mon compagnon préféré, je décide que je n’ai rien de tout cela. Que la cape soit maudite, je ne suis pas sur le point d’assassiner la seule personne dans tout ce camp qui me trouve réellement décent. Ce qui se passe ensuite est l’une des séquences les plus stressantes et les plus palpitantes de tous les jeux auxquels j’ai jamais joué.
Je réveille Wyll et lui raconte la prophétie de Sceleritas : que si je m’endors, j’essaierai de le tuer. Je dois réussir une série de jets de sauvegarde à enjeux élevés pour ne pas le faire, retenant mon Urge de peur qu’il ne me consume et ne lui arrache la gorge. Wyll m’apaise tout le temps, et pendant un moment, je considère que peut-être son visage borgne suffisant est-il vraiment serait regarder mieux arraché. Sa nature agaçante fait en quelque sorte partie de son charme, alors je continue à le combattre. Les quelques instants suivants passent fiévreusement alors que je me fraye un chemin jusqu’au bord du gouffre avant de finalement m’endormir.
Je me réveille le lendemain et Wyll est vivant. Je suis vivant, Scratch le chien est vivant, et tout le monde aussi. Eh bien, tout le monde sauf Isobel Thorm. Et Alfira, la barde tieffelin passionnée que j’ai déchirée de sang-froid. Et tous ceux que j’avais initialement sauvés à Emerald Grove dans l’acte 1 et que j’ai ensuite été forcé de tuer à Last Light. Pourtant, je suis fier de moi pour ne pas avoir vidé mon petit ami.
En me retenant, ne serait-ce qu’une seule fois, les couches de complexité ajoutées à mon Dark Urge me paraissent d’une importance monumentale, et c’est une récompense en soi. Vais-je rejeter ma nature assoiffée de sang à l’avenir, ou est-il temps d’assumer mon rôle de véritable tueuse ? Je ne suis pas encore sûr. Certaines choses dans Baldur’s Gate 3 valent la peine d’être tuées, mais les scénaristes ne vous laissent jamais oublier que l’équilibre est la clé de toute bonne histoire.