Le Cub se présente comme « Le livre de la jungle rencontre Armageddon », et c’est une sacrée vente. Ajoutez à cela le fait qu’il s’agit d’un jeu de plateforme old school autoproclamé, inspiré des sidecrollers de l’ère 16 bits mais « construit pour aujourd’hui », et il semblerait que Demagog Studio et Untold Tales soient très clairs sur ce qu’ils espèrent réaliser avec leur dernier entreprise. Ayant reçu son première mondiale au Spring Showcase du Future Games Show le mois dernier, The Cub partage le même univers que la sortie précédente du développeur, Golf Club Wasteland. Et même si cela peut sembler un couple étrange à première vue, les développeurs sont convaincus que les deux mondes s’emboîtent parfaitement. Quant aux inspirations les plus évidentes de The Cub, elles font en effet écho au Livre de la Jungle tel qu’il est apparu sur le Sega Mega Drive/Genesis il y a des décennies, ainsi qu’à tout, d’Aladdin au Roi Lion, à Another World, à Earthworm Jim et à World of Illusion.
Les joueurs d’un certain millésime ont grandi en jouant à ces jeux super stimulants, et il en va de même pour Demagog et Untold Tales eux-mêmes. « Ces jeux sont gravés dans notre psyché, pour le meilleur ou pour le pire », nous dit Paul Milewski d’Untold. « Ils avaient ce super mélange de visuels attrayants et de gameplay stimulant. Donc, une bonne portion de doux à l’aigre qui vous colle vraiment. Nous voulions reprendre cela mais avec quelques ajustements et changements à la formule. Comme être un peu plus juste avec le défi. Présentez une histoire qui est au premier plan, beaucoup plus mature, sombre et un peu satirique. Et nous voulions également utiliser l’audio et la musique pour raconter l’histoire et pas seulement comme bruit de fond. Donc, comme nous l’avons fait dans Golf Club Wasteland, nous avons cette émission de DJ radio entièrement étoffée qui vous en dit long sur l’état du monde dans lequel le jeu se déroule. »
Même monde, histoire différente
Milewski dit que peu de temps après avoir créé le monde de Golf Club Wasteland, les développeurs ont réalisé son potentiel d’exploration plus approfondie. Lorsque les fans de Golf Club Wasteland ont demandé plus de contenu basé sur l’histoire dans le même environnement post-apocalyptique, le sentiment a été confirmé et le travail sur The Cub a commencé peu de temps après. « Dans Golf Club Wasteland, vous avez joué le rôle de Charlie et vous avez vu qu’un enfant mutant vous suivait tout au long », poursuit Milewski. « Dans The Cub, vous êtes cet enfant et vous verrez maintenant son histoire avant de rencontrer Charlie et aussi où leur histoire mutuelle se poursuit, à l’endroit où le Golf Club Wasteland a conclu. »
Situé dans un futur pas trop lointain, The Cub dépeint la Terre en proie à la « Grande Catastrophe Climatique ». Cet événement au niveau de l’extinction a vu les super-riches fuir la planète pour poursuivre la colonisation de Mars, laissant des milliards de personnes mourir dans leur sillage. Des décennies passent et les Martiens nouvellement installés retournent dans leur patrie pour faire un peu de reconnaissance, rassembler des échantillons d’un monde désormais consommé par les déchets chimiques et, bien sûr, jouer quelques parties de golf. L’enfant mutant mentionné ci-dessus par Milewski est repéré et chassé, et c’est à vous, le joueur, de guider l’enfant vers la sécurité tout en traversant le dangereux désert.
Nous en voyons des éléments dans la bande-annonce de The Cub, alors que le protagoniste sprinte à travers des paysages irradiés regorgeant d’ennemis terrifiants et de plates-formes et plateaux en ruine. Tout est convenablement frénétique et frappe au cœur de ses inspirations de plate-forme rétro – certainement en termes structurels et mécaniques. À cette fin, Milewski poursuit : « Nous disons que The Cub est fortement inspiré de ces jeux classiques, mais construit pour le 21e siècle. Donc, l’élément de difficulté va être là, mais de manière plus équitable et avec quelques options pour ajustez si c’est léger ou brutal. »
Sur le plan thématique, The Cub adopte une position nettement plus ferme, peignant une histoire enracinée dans l’équilibre entre le désespoir et l’espoir. Milewski ajoute : « La chanson dans la bande-annonce provient de l’émission de radio du jeu, et nous l’avons faite en interne comme le reste de la bande originale. Même si ce n’est pas la chanson complète et qu’elle semble très sombre, elle communique en fait l’essentiel. de The Cub. Contrairement à Golf Club: Wasteland, qui était mélancolique et essentiellement sur la solitude, ici nous visons un peu différent, plus énergique dans l’ensemble et avec un peu de sensation de type « espoir dans les décombres ».
« Alors que Charlie dans Golf Club Wasteland regardait loin de nous dans la distance brumeuse, contemplant le monde et sa perte, The Cub nous regarde droit dans les yeux, face à face, appartenant pleinement au monde brisé. The Cub va être un plus plein d’espoir jeu. Un espoir qui ne sera probablement pas ressenti par les personnes vivant actuellement, mais plutôt par les générations futures. Je ne pense pas qu’ils ne seront pas comme nous. Le jeu sera, espérons-le, une ode à ceux qui viens ensuite. »
Actuellement sans même une fenêtre de sortie vague, ce qui va suivre pour The Cub reste à voir. Mais ce qu’il a montré jusqu’à présent, c’est un mélange impressionnant d’ancien et de nouveau, et pour ma part, j’ai hâte d’en voir plus de l’inclinaison de The Cub sur un avenir pas trop lointain, et les graves circonstances qui attendent notre brisé planète.
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