Le croisement Terraria/Don’t Starve est une excellente idée

Un croisement entre Terraria et Don’t Starve a été annoncé, et les deux jeux de survie semblent être un match presque parfait l’un pour l’autre.


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Terrariums et Ne pas mourir de faim sont deux histoires à succès incroyables de jeux de survie indépendants. Les deux titres offrent des versions très différentes du genre de survie, mais ils s’inspirent tous deux de différents sous-genres d’horreur pour étoffer leur liste de créatures et d’ennemis qui peuvent rapidement tuer des joueurs non préparés. Maintenant, Ne pas mourir de faim et Terrariums ont annoncé qu’ils s’associent pour un crossover qui est une si bonne idée qu’il est surprenant que cela ait pris autant de temps.

L’annonce de la Ne pas mourir de faim et Terrariums le croisement est venu via les comptes Twitter officiels des deux jeux, chacun publiant un aperçu de ce à quoi ressemblent certains de leurs ennemis les plus emblématiques dans l’autre titre. Les Terraria compte a posté un clip de Ne pas mourir de faimWinston se heurte au Terraria boss connu sous le nom de l’ Eyeil de Cthulhu, tandis que le Ne pas mourir de faim Twitter a partagé un clip des Deerclops dans le monde 2D de Terrariums. Peu de choses ont été partagées sur le croisement autre que le Ne pas mourir de faim compte pas si subtilement laissant entendre que les fans devraient s’attendre à ce que cela se produise le mois prochain. Bien qu’il y ait sans aucun doute plus que les joueurs souhaitent savoir sur ce qu’il comportera, c’est déjà un excellent match pour les deux titres, car les deux pourront profiter des différentes influences d’horreur de l’autre pour se faire de nouveaux ennemis uniques.

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Le mélange de deux types d’horreur

Terraria Queen Slime Boss Volant Hardmode

Ennemis et boss dans Terrariums sont largement inspirés de l’horreur lovecraftienne. Cela se manifeste dans le jeu par les joueurs combattant des boss massifs dans Terrariums comme le Mur de chair, le monde infecté par un biome corrompu, et même l’emblématique Cthulhu lui-même. Dans le plus pur style lovecraftien, les joueurs découvrent également bon nombre de ces horreurs sous terre alors qu’ils plongent profondément dans la Terre et les réveillent de leur sommeil.

Ne pas mourir de faim, d’autre part, met les joueurs au défi de gérer la santé mentale, la faim et la soif de leur personnage, ainsi que de combattre des monstres qui sont souvent des versions exagérées de vraies créatures ou sont fortement inspirés du folklore. La plupart des créatures rencontrées par les joueurs sont basées sur des légendes comme Krampus, des clins d’œil littéraires comme la baleine blanche de Moby Dick, ou une libellule horriblement géante. D’autres monstres mélangent des animaux, comme l’orignal/l’oie qui rend les joueurs un peu mal à l’aise en raison de leur familiarité mais de leur « désactivation ». Cette philosophie de conception aide à refléter le thème de la folie du jeu, car le monde semble familier mais corrompu pour le joueur, tout comme il le fait pour le personnage lorsqu’il perd la raison.

Les deux jeux tirés de différents types d’horreur aideront le crossover à réussir dans la mesure où les nouveaux ennemis de chaque jeu seront différents de tout ce que les joueurs peuvent voir en eux, les aidant à se démarquer et leur apportant une variété bienvenue. Cependant, les nouveaux ennemis ne se démarqueront probablement pas assez pour ne pas se sentir à leur place, car les deux jeux s’inspirent d’influences d’horreur pour intimider le joueur. Il sera très intéressant de voir comment le crossover se terminera et à quel point il est difficile de tuer les nouveaux monstres dans Terrariums et Ne pas mourir de faim. Espérons que les fans obtiendront bientôt plus de nouvelles sur ce que le crossover impliquera, bien que le fait que cela se produise soit très prometteur.

Terrariums est maintenant disponible sur Mac, Mobile, PC, PlayStation 4, Stadia, Switch et Xbox One.

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