Au revoir, Creuset. Le jeu de tir gratuit d’Amazon n’a pas eu la conduite la plus facile, accueilli par une version, les développeurs décevants de Relentless Studios ont donc choisi de le ramener à la boutique pour une petite mise au point. Trois mois plus tard, les développeurs ont décidé que Crucible était peut-être au-delà de la récupération. Le développement sur le jeu de tir assiégé a cessé, les serveurs devant être fermés au cours des prochaines semaines.
Les choses étaient fragiles depuis le début, bien sûr. Le lancement de Crucible était un peu en désordre, manquant de fonctionnalités de base comme le chat vocal ou une mini-carte pour les cartes tentaculaires du jeu. Les choses semblaient sombres un mois plus tard, Relentless abandonnant deux des trois modes du jeu et retardant indéfiniment sa première saison classée.
Il est donc assez logique que Crucible se retire dans la version bêta fermée – l’idée étant que les développeurs jetteraient un regard révisé sur le jeu, planifieraient des remaniements substantiels et réessayeraient toute cette version plus tard. Dans la mise à jour finale des développeurs de l’équipe Crucible, cependant, les développeurs admettent que le jeu ne fera pas un retour surprise.
« Cette évaluation nous a conduit à une décision difficile : nous allons interrompre le développement de Crucible. Nous apprécions beaucoup la façon dont nos fans se sont ralliés à nos efforts, et nous avons adoré voir vos réponses aux changements que nous avons apportés. ces derniers mois, mais en fin de compte, nous n’avons pas vu d’avenir sain et durable devant Crucible. »
Relentless va maintenant transférer le personnel vers le MMO colonialiste d’Amazon, New World, ainsi que « d’autres projets à venir » du géant de la technologie. Pourtant, la disparition de Crucible n’est que la dernière étape des efforts voués à l’échec de la société Bezos pour se lancer dans les jeux, Amazon aurait mis en conserve plusieurs jeux au milieu de licenciements massifs l’année dernière. Crucible est peut-être ce qui se rapproche le plus de l’omnicompagnie d’un billion de dollars pour sortir un jeu – et, eh bien, regardez comment cela s’est passé.
Je ne sais pas combien de personnes manqueront Crucible. Notre Matt Cox (RPS en paix) a estimé qu’il s’agissait au mieux d’un « échec intéressant » dans sa critique de Crucible, qui a souffert d’essayer de réussir trop de choses à la fois avec des prises de vue qui semblaient absolument nulles. « En réalité, je préférerais jouer à l’un des nombreux jeux qui se débattent avec une seule des têtes de Crucible, et ça s’en sort bien mieux. »
Crucible recevra un dernier test de jeu et une célébration communautaire dans les prochaines semaines. Après cela, les serveurs de matchmaking seront définitivement fermés, la prise en charge des jeux personnalisés se terminant le 9 novembre. Tous les joueurs se voient offrir un remboursement complet pour tous les achats effectués.