Le nouveau jeu Prince of Persia a le soutien du créateur original de la série, malgré un accueil mitigé.
Dans un article de blogJordan Mechner, qui a créé Prince of Persia en 1989, a aidé Ubisoft à le redémarrer en 2003 et a écrit l’adaptation cinématographique de Disney en 2010, a déclaré qu’il avait « attendu avec impatience » l’annonce et qu’il était « ravi et ravi » de pouvoir en voir plus du projet.
Ce projet est The Lost Crown, que Mechner décrit comme « un nouveau départ » pour la série. Il dit également qu’il a été attaché au projet sous une forme ou une autre pendant « plus de trois ans, de la pré-conception à la version bêta complète ». Il travaille cependant avec l’équipe d’Ubisoft Montpellier depuis bien plus longtemps que cela, depuis l’annulation du jeu Prince of Persia en 2017.
The Lost Crown offre une légère torsion sur les précédents jeux Prince of Persia, avec un retour au gameplay 2D. Mechner dit que c’est la preuve des efforts de Montpellier pour « enfin relever le défi de réinventer le POP pour une nouvelle génération », bien que cela semble s’être fait au détriment de l’ancienne génération.
Le Sous-reddit Prince of Persia n’est pas exactement impressionné par le nouveau jeu, une grande partie du sentiment négatif provenant du fait que le protagoniste de The Lost Crown n’est pas le prince titulaire, mais un guerrier qui le sert. D’autres préoccupations entourent le style artistique, et plus encore la présentation de la bande-annonce.
Ce dernier n’est probablement pas une préoccupation à long terme, mais le désaccord autour du jeu demeure, et il y a certainement un espoir que les commentaires de Mechner aideront à atténuer certains des plus gros problèmes que certains fans ont avec le jeu. Nous sommes également prêts à en savoir plus sur The Lost Crown lors de l’Ubisoft Forward lundi, alors j’espère que cela fera plus pour apaiser certaines de ces craintes.
Vous n’avez pas entendu ? Prince of Persia est maintenant un Metroidvania.