Toby Fox ajoute une certaine touche ludique à presque tout son travail. Maintenant, nous savons que ses articles ne sont pas différents. Dans son dernier épisode de sa chronique mensuelle pour Famitsu, « Toby Fox’s Secret Base », le créateur a d’abord fait un journalisme de jeux et a interviewé le créateur insaisissable du hit culte indépendant Yume Nikki, Kikiyama. L’interview est à la fois bizarre et délicieuse – Fox n’a posé que des questions oui ou non – et vaut vraiment la peine d’être lue rapidement pour quiconque veut bien rire.
L’introduction à l’entretien commence assez normalement. Fox, qui a principalement développé de grands classiques indépendants comme Sous-titre et Deltaruneréfléchit à l’impact durable de Yume Nikki. Pour ceux qui ne connaissent pas, Yume Nikki est un RPG rêveur et éthéré de 2004. Le jeu, qui n’a pas de combat, de niveaux de personnage ou d’histoire super claire, a suscité un culte pour sa vision artistique unique. Son mystérieux créateur, qui s’appelle Kikiyama, n’avait jamais accordé d’interview jusqu’au début de la semaine, lorsqu’ils ont parlé à Fox.
Comme l’explique Fox, il ne pensait pas que Kikiyama lui parlerait, mais a imposé certaines restrictions à l’interview pour essayer de la rendre plus accessible au développeur. Pour commencer, Fox n’a posé que des questions oui ou non. De plus, Kikiyama a pu choisir le nombre de questions posées par Fox. Dans l’interview, Fox raconte lui-même son processus de pensée entre les réponses en un mot de Kikiyama.
Une bonne partie intervient lorsque Fox veut principalement savoir si Kikiyama aime également créer de petits personnages. Voici la section, qui a été traduite par Tableau des utilisateurs de Twitterau complet :
#4 Avez-vous souvent dessiné des créatures et des scènes dans le style de Yume Nikki avant de créer le jeu ?
Pourquoi j’ai posé cette question : J’avais l’habitude de dessiner des créatures bizarres tout le temps pendant les cours. Pour moi, l’art de Yume Nikki ressemblait à quelque chose auquel on penserait à l’école ou au travail et que l’on griffonnerait dans le coin d’un cahier. (dans le bon sens.)
Réponse : Oui.
Réponse de Toby à la réponse : Je le savais !! Je savais que tu étais ce genre de personne. Eh bien, je vais en demander une autre alors, je suis sûr que vous avez déjà dessiné autre chose que des créatures…
Nous obtenons quelques éléments plus informatifs. À un moment donné, Fox demande si Kikiyama a joué Dream Emulator LSD par Osamu Sato, qui était un jeu PlayStation de la première ère où vous pouviez parcourir une série d’environnements trippants et surréalistes. Kikiyama a dit oui, il est donc possible que cela ait influencé la création de Nikki. De plus, à la fin, la seule question sans réponse dans un format oui ou non nous dit quelle serait la commande de Denny de Kikiyama.
C’est maladroit. C’est marrant. Et c’est définitivement beaucoup de Toby Fox. Vous pouvez lire la version complète en anglais sur le site Web du traducteur.