Déjà à la table avec un jeu nominé aux BAFTA derrière lui, le développeur solo Tomas Sala a beaucoup à faire avec son prochain constructeur de ville Bulwark : Falconeer Chronicles. Dans le dernier numéro du magazine Edge, Sala a expliqué comment il a commencé son parcours de développement. Il s’avère que ce sont ses tentatives de décompression en modifiant l’un des meilleurs RPG du marché, Skyrim, après une journée stressante à la tête d’un studio de jeux, qui l’ont conduit là où il est aujourd’hui.
Sala existe depuis un moment maintenant. À ce stade, il est une voix renommée et appréciée dans la communauté indépendante, et ses conseils aux développeurs indépendants sont toujours bien reçus. À l’époque, après avoir fondé Little Chicken Game Company en tant que co-fondateur avec une trentaine d’employés, son niveau de stress était à un niveau élevé.
« Je suis incroyablement chaotique », nous dit Sala. Ce n’est pas le trait de personnalité le plus simple pour un patron de haut niveau. Alors pour se détendre un peu, il s’est lancé dans le modding. Chemin lunaire vers Elsewyr C’est sur quoi il a atterri : l’un des premiers mods de quête jamais créés pour Skyrim qui relie Skyrim aux déserts de Khajiit. Il est toujours considéré comme l’un des meilleurs mods Skyrim disponibles aujourd’hui, et c’est ce qui a conduit Sala au développement indépendant en solo.
Oberon’s Court était son prochain projet solo, un jeu avec un style artistique distinct que Sala aime appeler « Pure3D« . C’est sombre, austère et sans texture – une esthétique qui, selon l’épouse de Sala, Camille, reflète son sentiment d’épuisement après avoir dirigé la Little Chicken Game Company.
Suivant son propre conseil (c’est-à-dire tout réutiliser), Sala est passé à un jeu plus conforme à ce qu’il préférerait ressentir. Le Falconeer est né et, en tant qu’aventure de combat aérien, il reflète vraiment sa volonté de se libérer et de s’envoler haut. D’où la nomination aux BAFTA, j’imagine.
Construits autour du même monde de jeu, ses dernières créations sont plutôt un clin d’œil à son cerveau chaotique. Avec l’architecture de Bulwark: Falconeer Chronicles qui apparaît au hasard, il semble désespéré de défier le style de jeu de construction en grille habituel. Ce n’est pas une coïncidence. C’est de l’art avec un grand A.
Bulwark : Falconeer Chronicles sortira le 26 mars, alors gardez un œil sur les mises à jour dans les cinq prochaines semaines. Et si vous trouvez la vision artistique de Sala pertinente, pourquoi pas ajoutez-le à votre liste de souhaits sur la page Steam avant le jour pour montrer votre soutien à un autre gremlin du chaos.