Peu de choses dans le jeu m’ont autant ennuyé que le créateur de personnage de Cyberpunk 2077. Il a gonflé sa poitrine avant le lancement et s’est pavané en toute confiance à travers les pouces de colonne, se saluant comme révolutionnaire et progressif, soulignant qu’il s’agissait d’un créateur de personnage transgenre où, peu importe à quoi ressemblait le reste de votre corps, vous pouviez gifler une grosse bite. là-bas et se sentir vu. Cela allait de pair avec le marketing qui réduisait les femmes trans à des renflements sexualisés et objectivés et, désespéré de ne pas perdre son statut énervé et d’être étiqueté progressiste, se moquait constamment de sa propre création avec blagues sur le fait de ne pas pré-commander FIFA 78 à moins qu’il ne soit livré avec des vagins personnalisables. Ensuite, le créateur du personnage est sorti et c’était juste un peu ringard.
Pour la partie transgenre, c’est vrai qu’on pouvait avoir un corps féminin et un pénis ou un corps masculin et un vagin, mais même cela n’était pas bien fait. Les scènes d’amour avec Judy impliquent fortement que vous avez un vagin, tandis que les scènes avec Pam vous montrent en train de marteler comme si vous aviez un pénis, même si le but du créateur du personnage est de séparer votre apparence genrée de vos organes génitaux. Ensuite, il y a le fait que l’option vagin et l’option « pas d’organes génitaux » étaient en grande partie identiques, sans réel soin donné en dehors d’une vague ombre grise, même si les pénis étaient disponibles en plusieurs tailles et coupes. Il liait également les pronoms à la voix et n’offrait aucune option ils / eux, qui sont tous deux des dingers assez énormes pour un créateur de personnage censé vous permettre d’être trans. Il était également étrangement détaillé à certains égards – avec plusieurs choix pour les dents, les ongles et les globes oculaires – mais étrangement restrictif dans d’autres, ne permettant pas aux corps masculins de secouer les cheveux longs (même comme le fait le personnage central Johnny Silverhand), donnant peu d’options de tatouage fixes avec pas de place pour la personnalisation et ne jamais vous laisser changer quoi que ce soit une fois que le jeu commence.
Bref, c’est plutôt pas mal. Bien que je comprenne ce que CDPR signifie en appelant Cyberpunk 2077 le premier créateur de personnage transgenre, je n’aime pas l’implication selon laquelle nous devons voir les organes génitaux d’un personnage (et les faire ne pas correspondre à leurs caractéristiques sexuelles secondaires) pour qu’ils soient transgenres. Mon commandant Shepard peut être trans si je le dis. Elle est mon personnage dans mon RPG, et ce n’est pas comme si nous jetions jamais un coup d’œil à l’intérieur de son armure N7. Cela révèle également que vos références pour les femmes trans sont Bailey Jay, Natalie Mars et Sarina Valentina alors que vous imaginez des femmes hyperfemmes avec de grosses bites. Cela n’aide pas que malgré le fait que nous ayons un personnage trans dans le jeu (Claire), le monde entier est incroyablement binaire, au point qu’un club de sexe underground dans une dystopie cyberpunk considère être bisexuel comme extrêmement exotique. Il y a littéralement des signes de genre masculin et féminin partout dans le monde, soulignant à quel point le genre est fixe dans Night City.
Cela m’amène à Saints Row. La série a toujours été réveillée, malgré les critiques que certains ont lancées au redémarrage, et réaffirme tranquillement les personnes trans depuis longtemps maintenant, séparant le genre de votre voix et vous permettant de donner à votre pantalon le renflement que vous souhaitez. La dernière bande-annonce de personnalisation double cela, offrant plus d’options que jamais. La définition musculaire, les veines, les mamelons, la forme du corps, la voix, le maquillage et les autocollants sur votre bric-à-brac peuvent tous être modifiés pour vous faire vous-même. Plusieurs options prothétiques sont également disponibles, car Saints Row cherche à être le créateur de personnage le plus représentatif jamais conçu.
Voici le prochain obstacle. Être meilleur en représentation trans que Cyberpunk 2077 n’est pas difficile. Forza Horizon 5 l’a réussi, et c’est un jeu où votre personnage passe tout son temps derrière le volant. J’ai pleinement confiance que Saints Row sera également meilleur, principalement parce que Saints Row: The Third et Saints Row 4 l’étaient déjà. La question est maintenant : le monde va-t-il correspondre ? Si notre personnage est trans, est-ce que le monde le reconnaît ? Reconnaît-il au moins que les personnes trans existent ? Le monde est-il fixe et binaire, les personnes trans sont-elles investies de l’agentivité et de la sexualité sans être sexualisées et objectivées ? Ce sont des questions difficiles auxquelles toute forme de média doit répondre, et les jeux, avec la surveillance la plus corporative et la base de fans la plus férocement critique et vocalement « anti-réveil », se débattent plus que la plupart. Mais Saints Row met son cou en jeu et j’espère qu’il pourra aborder ces questions avec soin.
Saints Row pourrait encore créer une énorme surprise cette année à la Gardiens de la Galaxie en 2021, et la modernisation de sa satire pour refléter notre monde actuel sera une partie importante de son succès ou non.
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