Diablo est la série de jeux vidéo la plus heavy metal qui existe. Pas à cause de sa musique, forcément, mais à cause de la Prime Evil Vibes il met dans le monde – familier à tous ceux qui ont eu le bon sens de se rebeller en portant une veste patch en jean ornée des œuvres d’illustrateurs emblématiques comme Ed Repka (s’ouvre dans un nouvel onglet), Larry Carroll (s’ouvre dans un nouvel onglet), Joe Petagno (s’ouvre dans un nouvel onglet)et Derek Riggs (s’ouvre dans un nouvel onglet). Il a fallu moins de 60 minutes à mon sorcier pour commencer à traquer les couloirs touchés par l’enfer dans Diablo 4, et pas beaucoup plus longtemps pour qu’ils soient nourris de force avec des pétales de sang dans un rituel blasphématoire. C’est débattre métal comme de la baise. Et je souhaite seulement que mon personnage ressemble un peu plus à mon reflet alors que j’endurais le nouveau règne de la fille de la haine sur Sanctuary.
Votre aventure dans Diablo 4 commence par un feu de camp, cinq classes et un ensemble d’outils de création de personnage léger. C’est plus robuste que tout ce que j’ai vu de cette série auparavant, ce qui est certainement apprécié – bien qu’il y ait moins de profondeur que ce à quoi on pourrait s’attendre d’un jeu de rôle par ailleurs avant-gardiste. C’est dommage, car Diablo 4 fait de son mieux pour vous faire croire qu’il y a plus dans ses héros qu’une série de statistiques fourrées dans des ensembles d’armures légendaires. L’histoire est plus cinématographique et axée sur les personnages, tandis que la présence d’autres joueurs dans le monde partagé ne fait qu’augmenter les possibilités de rencontres / expéditions dans les catacombes de l’enfer avec un groupe d’étrangers.
Restons sur cette piste « avant-gardiste » pendant une minute, car cela vaut la peine de féliciter Blizzard pour son approche globale de la création et de la personnalisation des personnages, même si je pense que le studio aurait pu le pousser un peu plus loin. Pour commencer, les types de corps sont prédéfinis – chaque classe a deux options, et elles sont justifiées non négociables. « Le type de corps est quelque chose que nous considérons comme faisant partie du fantasme de classe », a fait remarquer Rod Fergusson, responsable de la franchise Diablo, lors d’une table ronde. (s’ouvre dans un nouvel onglet). « Nous voulions offrir autant de variété que possible en termes d’une tonne d’ethnies différentes, de cheveux, de marques et de couleurs d’yeux, mais il y avait certaines choses qui faisaient de la classe la classe, et pour Diablo 4 c’était le type de corps. »
Accéder à la bêta ouverte
Lancez-vous et essayez le créateur du personnage pendant que vous le pouvez encore. Voici la date de sortie de la bêta ouverte de Diablo 4 et les heures de déverrouillage.
C’est une excellente décision, avec des druides musclés, des sorciers élancés et des nécromanciens émaciés aidant à définir un fantasme de pouvoir spécifique dans le monde – et assurant des silhouettes définies dans des compositions de fête désordonnées à travers des donjons sombres ; une autre grande décision voit tout, des coiffures au maquillage en passant par les marques corporelles rendues unisexes. Le problème est qu’il n’y a pas assez de variance pour vraiment composer dans un véritable sens de la personnalisation, du moins dans la version bêta. Il n’y a que quatre visages prédéfinis et 11 coiffures – en plus de quelques options de queue de cheval et de chignon, il semble y avoir un strict pas de cheveux lâches au-delà des épaules politique en place, ce qui est une école secondaire pour moi encore une fois.
Les cheveux longs ont toujours été liés à mon identité personnelle depuis que je suis tombé dans la musique lourde comme une passion – une forme d’expression, bien sûr, et un marqueur d’esprits apparentés lorsque je suis dans la nature. Cela a longtemps été un ennui pour moi que les RPG avec des créateurs de personnages autrement approfondis restreignent la longueur des cheveux au sexe, et bien que ce ne soit pas le cas ici, il est tout aussi frustrant que Diablo 4 ne supporte pas une gamme de cheveux longs et épars ( et les poils du visage) options convenant à un vagabond solitaire dans la nature sauvage de Sanctuary.
Blizzard a donné un pouce en introduisant la création de personnage dans Diablo, et je veux prendre un mile. Je veux construire un mage pyromane avec des cheveux auburn fluides. Je veux un barbare imposant avec de grosses côtelettes de mouton, le genre que j’ai rasé comme une blague et que j’ai ensuite bercé sans ironie pendant les années qui ont suivi. Je veux faire appel à un nécromancien avec un long bob blond sale, les laissant donner l’impression qu’ils viennent de trébucher sur une scène à thème MTV Unplugged des années 90. Est-ce trop demander ?
Dressé pour tuer
Je pense que ce sentiment que la création de personnage ne va pas assez loin n’est souligné qu’une fois que vous avez compris la personnalisation. Bien qu’il soit assez facile de manquer la version bêta, vous pouvez visiter les garde-robes de n’importe quelle ville pour accéder au système de transmogrification Diablo 4 afin de modifier n’importe lequel de vos équipements. C’est bien. Vous pouvez cacher n’importe quel équipement que vous portez et, mieux encore, il restera caché même si vous changez rapidement d’équipement dans les donjons. Cela signifie que je pourrais cacher ma barre de façon permanente tout en profitant des avantages de ses statistiques, en montrant mon horrible coupe de cheveux mi-longue à la vue de tout le Sanctuaire.
Ou je pourrais enlever mon armure de poitrine et montrer l’un des 21 marques sur tout le corps qui sont disponibles dans le créateur et les laissent à découvert pendant tout le jeu. J’aime aussi le fait que vous puissiez appliquer un pigment sur n’importe quel élément de votre tenue, ou sur tout à la fois, ce qui facilite la coordination permanente des couleurs de votre équipement. Cela permet à mon ambiance de sorcier tout de noir vêtu de rester intacte, quel que soit le vêtement ridicule que je mets sur mon corps. Et si j’aime l’apparence d’un nouvel équipement, je pourrais toujours le récupérer chez un forgeron, ce qui ajoute le look à votre garde-robe de transmogrification pour une utilisation future.
C’est une bonne idée, et un Blizzard tenait à se concentrer. « Cela offre tellement d’opportunités aux joueurs de vraiment s’exprimer à travers l’apparence visuelle de l’armure, à travers la mode », a déclaré le directeur du jeu Joe Shely à GamesRadar + l’année dernière. « Nous sommes vraiment heureux que nos personnages et l’armure aient l’air si cool… et que vous puissiez mélanger et assortir ces éléments pour vous concentrer sur des looks particuliers que vous pensez être cool. »
L’apparence compte dans Diablo 4, plus que pour n’importe quel jeu de la série qui l’a précédé. Vous rencontrez des joueurs tout le temps dans le monde partagé ouvert, il y a des cinématiques avec une plus grande concentration sur votre personnage et de nombreuses opportunités de faire la fête avec des étrangers pour affronter de puissants boss mondiaux et des donjons difficiles. Je pense que Blizzard a fait du bon travail avec ce qu’il a mis en avant en termes de personnalisation, mais je ne peux pas m’empêcher de souhaiter que le studio aille un peu plus loin avec ses systèmes de création de personnages pour vraiment permettre à chacun d’entre nous de vivre notre rêve de tuer des démons dans une couverture d’album d’Ed Repka avec de longs cheveux de métal lourd.
Diablo 4 est l’un des plus attendus nouveaux jeux de 2023et il devrait être lancé sur PC, PS5, PS4, Xbox Series X et Xbox One le 6 juin.