Le créateur du jeu Philips CD-i ‘Hotel Mario’ parle de l’approbation de Nintendo

Le créateur du jeu Philips CD-i 'Hotel Mario' parle de l'approbation de Nintendo

Image: Royal Philips Electronics

La Philips CD-i est l’une des rares consoles qui a la particularité d’avoir hébergé quelques jeux Nintendo sous licence officielle. Et pas n’importe quelles anciennes licences Nintendo non plus, mais Zelda et Mario. Le dernier des deux n’a eu qu’un seul jeu sur le système – Hôtel Marioqui est souvent considéré comme l’un des pires jeux Mario – mais le créateur du jeu a partagé quelques idées sur le développement d’un jeu Mario pour le CD-i.

Le producteur exécutif et concepteur de Hotel Mario, Stephen Radosh, s’est entretenu avec Games Reviews pour parler de cette entrée souvent ridiculisée dans l’univers Mario, rendue célèbre grâce à ses cinématiques animées exagérées.

Dans l’interview, Radosh partage quelques informations sur son temps de travail sur le jeu, y compris qu’à l’origine, ils n’allaient pas inclure de bouton de saut pour Mario jusqu’à ce que la fille d’un ingénieur dise que « c’était étrange de jouer à un jeu Mario qui ne permettait pas sauter ». Ils ont donc ajouté sa fille au générique !

Bien sûr, Mario étant la franchise la plus connue de Nintendo, le Big N devait être impliqué d’une manière ou d’une autre, et Radosh a partagé qu’il devait demander l’autorisation d’utiliser un grand nombre de personnages et d’ennemis :

J’ai dû obtenir l’approbation de Nintendo pour beaucoup de choses que nous avons faites. Ils voulaient être sûrs que le monde que nous avions créé ressemblait à celui de la franchise, comme tout ce qui est représenté dans Hôtel Mario était une réflexion sur eux. Un manager chez Nintendo nommé Cammy [Budd] était notre principal interlocuteur. Ils étaient contents à ma connaissance. En fait, il y avait des rumeurs selon lesquelles Nintendo voulait apporter Hôtel Mario à leurs plates-formes.

Radosh pense que Nintendo était satisfait du produit final et dit même qu’il y avait une chance que Hotel Mario ait pu arriver sur d’autres plateformes. Mais cela ne s’est jamais produit malgré les rumeurs.

Le créateur a admis que, publiquement, Nintendo n’avait pas partagé d’idées sur l’Hôtel Mario, mais que l’équipe « l’a adoré », en disant que « La technologie du CD-I n’était pas destinée à un tel jeu interactif, mais nous avons surmonté cet obstacle. »

L’équipe travaillant sur Hotel Mario était également satisfaite des critiques et des ventes du jeu. Bien que le CD-i soit un peu un flop, Hotel Mario « a été un succès financier » selon Radosh.

Vous pouvez lire l’intégralité de l’interview de Stephen Radosh ci-dessous. Et assurez-vous de nous dire ci-dessous ce que vous pensez de l’interview, et si vous avez déjà joué à Hotel Mario !

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