Le créateur d’Hyper Light Breaker sur la réinvention de la série en tant que roguelike 3D : « Je ne pense pas que vous puissiez vraiment sortir Drifter aujourd’hui et obtenir le même genre de succès »

Hyper Light Breaker player characters standing in a row with yellow cloud and dark background behind

« Ce sont des jeux de leur époque », m’a dit Alx Preston, directeur de Heart Machine et créateur de la série Hyper Light, à propos des deux jeux de la série, Drifter de 2016 et le prochain roguelike en monde ouvert, Hyper Light Breaker. (s’ouvre dans un nouvel onglet). « Je ne pense pas que vous puissiez vraiment sortir Drifter aujourd’hui et obtenir le même genre de succès qu’il a eu. »

Ce premier jeu est un hack and slasher en 2D, de haut en bas, qui rappelle le Zelda classique mais avec un côté plus dur et une esthétique néon saisissante. Son monde désolé pourrait être tour à tour mignon et plein d’espoir, mais aussi horrifiant et macabre, et à mes yeux présageait des succès indépendants ultérieurs comme Hollow Knight ou Tunic de l’année dernière. J’adore Hyper Light Drifter (s’ouvre dans un nouvel onglet)et lorsque le développeur Heart Machine a révélé son intention de le suivre avec un roguelike en monde ouvert entièrement en 3D, j’étais intrigué mais inquiet.

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