Le créateur d’Elden Ring, Hidetaka Miyazaki, s’est assis pour discuter avec IGN (s’ouvre dans un nouvel onglet) récemment, dans la préparation de l’annonce très attendue d’aujourd’hui d’une expansion (s’ouvre dans un nouvel onglet) à notre jeu de l’année 2022. Au cours de la courte conversation, Miyazaki a parlé de travailler sur Elden Ring, de savoir si le succès du jeu influencerait les futurs projets de FromSoft et du type de jeux qu’il recherche pour s’inspirer. Et devine quoi? Il s’avère que Miyazaki a récemment accordé une attention particulière à Escape from Tarkov.
Lorsqu’on lui a demandé quelles tendances, idées ou technologies il trouvait inspirantes, Miyazaki a déclaré qu’il gardait un œil sur la façon dont les autres développeurs avaient « mis à jour les fonctionnalités du réseau multijoueur et la conception du jeu » de manière à changer la façon dont « les joueurs sont impliqués dans le gameplay », et même comment « les joueurs sont utilisés comme l’une des ressources du gameplay ». En particulier, il a regardé Tarkov, où il a observé des changements en tant que « créateur et fan du jeu ».
Il est logique que Miyazaki accorde une grande attention à la façon dont les autres jeux implémentent les fonctionnalités multijoueurs : le multijoueur de la série Souls est un élément central de son expérience depuis Demon’s Souls sur PS3. Je suis curieux de savoir ce qu’il en est de Tarkov en particulier qui a attiré l’attention du créateur, cependant.
Est-il tenté par l’idée d’un domaine que vous ne pourriez réellement traverser que dans toute une équipe de joueurs? Ou peut-être a-t-il envie de rendre les sanctions pour mort à un envahisseur ennemi encore plus sévères qu’elles ne le sont déjà ? La citation sur « l’utilisation des joueurs comme ressource pour le jeu » – en plus de sonner un peu dystopique – me fait penser à des jeux comme EVE Online, où les joueurs ont une énorme influence pour déterminer les aspects fondamentaux du monde du jeu, qui à leur tour me fait penser au système de tendance mondial original de Demon’s Souls (s’ouvre dans un nouvel onglet)où les actions des joueurs peuvent rendre une zone plus difficile ou plus facile pour tout le monde.
Peut-être apprendrons-nous la réponse lors de la sortie de l’extension Shadow of the Erdtree d’Elden Ring, bien que nous ne sachions pas encore quand ce sera. Nous savons que, quoi que Miyazaki travaille ensuite, il ne sera apparemment pas influencé par le succès phénoménal d’Elden Ring. (s’ouvre dans un nouvel onglet). Le réalisateur a déclaré à IGN que la popularité du jeu « n’affectera pas ce que nous allons créer ensuite » et que FromSoft « continuera à créer le jeu que nous voulons créer, et c’est notre politique ». Donc, c’est un FPS russe granuleux, alors. Enregistre-moi.