Le créateur de Yakuza, Toshihiro Nagoshi, ne créera pas de jeux pour smartphone

Le créateur de Yakuza, Toshihiro Nagoshi, ne créera pas de jeux pour smartphone

Sur la photo, les membres de Nagoshi Studio.

Membres de Nagoshi Studio, posant pour la caméra et ne travaillant pas sur un jeu de puzzle pour smartphone.
Image: NetEase

Après lquitter SegaToshihiro Nagoshi a créé un nouveau Tokyo studio appelé Nagoshi Studio. Plus tôt cette année, les propriétaires Jeux NetEase décrit la filiale en propriété exclusive, déclarant qu’elle « développe des titres haut de gamme pour une sortie mondiale, en se concentrant principalement sur le secteur des logiciels de console ». Donc, cela ne devrait pas surprendre car Nagoshi dit que vous ne devriez pas vous attendre à ce que son studio travaille sur des jeux pour smartphones.

Le créateur est connu pour ses cinématiques Yakuza jeux mettant en vedette certaines des plus grandes stars du Japon. Cependant, puisqu’il n’est plus chez Sega, il devra commencer une nouvelle saga.

« Tout comme avant, j’espère créer des jeux dans cette veine qui peuvent atteindre un public mondial », a déclaré Nagoshi. IGN. «Donc, vous ne nous trouverez pas en train de créer des jeux de puzzle pour smartphone ou quoi que ce soit. Ces jeux sont amusants, mais ce pour quoi nous sommes bons et ce que le monde attend de nous, ce sont des jeux avec des histoires dramatiques et émouvantes, et c’est ce que nous voulons faire. C’est donc là que nous nous concentrons.

Lorsqu’on lui a demandé s’il avait une idée pour le premier titre du studio, il a répondu: «Oui, en tant que créateur de jeux, j’ai toujours eu un certain nombre de choses que j’aimerais faire un jour, et il y a une idée en particulier de mon personnel casier que j’aimerais essayer de développer maintenant. Maintenant, l’idée prend lentement forme, avec la contribution de l’équipe.

Tandis que le Yakuza jeux se déroulent au Japon, Nagoshi dit que le cadre n’est pas la seule chose qui a fait leur succès. « Il doit y avoir quelque chose de plus fort, comme une histoire émotionnelle, ou l’équilibre entre le gameplay et la narration, et la qualité globale étant élevée. Donc, pour que notre prochain match soit un succès mondial, je ne pense pas que le cadre soit si important.

« Si le drame est bon, alors les Français seront émus par un film de Takeshi Kitano, et nous, au Japon, pourrons profiter d’un film indien », a poursuivi Nagoshi. « Si la qualité est bonne, alors n’importe qui, n’importe où, devrait pouvoir en profiter. Je veux revenir à cet élément pur de divertissement.

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