mardi, décembre 3, 2024

Le créateur de Yakuza annonce la fin de l’ère des jeux massifs comme atout principal, tout en dévoilant son prochain projet ambitieux.

Toshihiro Nagoshi, créateur de la série Yakuza, a quitté SEGA pour fonder un studio chez NetEase à Tokyo, se concentrant sur des jeux de console captivants. Dans une interview, il évoque une évolution dans le design des jeux, soulignant que la taille ne doit plus être le principal atout. Son prochain projet, une aventure d’action ambitieuse, vise à équilibrer la densité et le volume, tout en restant engageant pour les joueurs. Des informations supplémentaires seront bientôt révélées.

Un Nouvel Horizon pour Toshihiro Nagoshi

Toshihiro Nagoshi, le visionnaire derrière la célèbre franchise Yakuza, a quitté SEGA il y a trois ans pour rejoindre NetEase, où il a établi son propre studio à Tokyo. Son objectif ? Créer des jeux de console qui captivent le public mondial.

Une Évolution dans le Design des Jeux

Dans une interview approfondie avec le magazine japonais Famitsu, Nagoshi a partagé ses réflexions sur l’avenir des jeux vidéo. Il a souligné une tendance significative : l’importance de la taille du jeu comme principal argument de vente pourrait bientôt disparaître.

« Actuellement, je travaille sur une aventure d’action. Nous sommes à l’aube de la phase de production de masse, et bien que cela se déroule bien, le projet est ambitieux. Le système de jeu que j’ai conçu est complexe, mais je m’assure qu’il reste engageant et amusant à jouer. »

« Même si le marché regorge de nouveaux titres, je pense que le volume des jeux de console peut parfois sembler excessif pour les joueurs. L’ère où la quantité est le principal attrait des jeux est en train de changer. »

Ce qui est fascinant, c’est que Nagoshi admet que son prochain jeu sera également vaste, une continuité par rapport à son dernier projet, Yakuza : Like a Dragon, qui nécessitait environ 45,5 heures pour l’histoire principale et jusqu’à 103 heures pour un parcours complet, selon les estimations.

« Nous évaluons constamment la taille adéquate pour notre prochain jeu. Bien que notre carte soit déjà conséquente, nous réfléchissons à la manière de la rendre plus équilibrée. »

« Sur les marchés internationaux, une certaine ampleur est attendue. Nous nous interrogeons donc sur le volume approprié que doit avoir un jeu lors de sa sortie. Comment mesurer la densité du jeu pour correspondre au volume et à la taille idéaux ? »

« Nous approchons de la phase de production de masse, et il sera bientôt temps de finaliser notre estimation de volume. Je retravaille actuellement la carte pour atteindre un bon équilibre. »

Nagoshi a également mentionné que son équipe, composée d’environ 80 personnes, s’efforce de créer un jeu qui sera à la fois captivant et satisfaisant pour les joueurs. Il promet de partager davantage d’informations sur ce projet très attendu dans un avenir proche, alors restez à l’affût pour les prochaines nouvelles.

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