vendredi, décembre 27, 2024

Le créateur de Tetris révèle un prototype de suite appelé Tetris inversé qui pourrait ne jamais voir le jour

En juillet 2011, le créateur de Tetris, Alexey Pajitnov, et Vedran Klanac, développeur et PDG d’Ocean Media, se sont associés pour prototyper une nouvelle version de Tetris imaginée par Pajitnov et présentée dans une présentation PowerPoint. Klanac a programmé le jeu et Pajitnov a fait part de ses commentaires : ils l’ont appelé Tetris Reversed. Lors d’un panel lors de la Game Developers Conference 2024, ils ont montré une vidéo de ce prototype et décrit son gameplay. Tout à fait un renversement de Tetris, les Tetrominos (les blocs Tetris universellement reconnus) ont été utilisés pour éliminer un mur de blocs, et non pour les empiler.

Une décennie plus tard, les créateurs ont déclaré que leur jeu était au point mort à cause des efforts bloqués d’un collaborateur, Martin de Ronde, pour le faire passer à la pleine production. Ils n’ont pas donné plus de détails, Pajitnov déclarant : « Nous avons terminé le travail, mais dans ce cas, la production n’a jamais commencé. La prochaine étape n’a jamais eu lieu… Probablement [de Ronde] a eu des problèmes avec la société Tetris… À un moment donné, il a abandonné. La société Tetris, à laquelle Pajitnov est associé, détient les droits sur Tetris et les éléments associés comme Tetrominos. Ce jeu a été créé comme une sorte de projet parallèle et n’a donc jamais trouvé sa voie vers une piste de publication.

Reverse Tetris présentait de nombreux attributs de Tetris, notamment les blocs familiers, l’accent mis sur le score et la suppression de lignes. Pajitnov est déterminé et philosophique à propos de sa conception de jeux satisfaisants : « J’aime tellement les effondrements de lignes. Un effet tellement agréable dans le jeu original », dit-il avec nostalgie. Alors il les a gardés. Mais cela diffère également sur certains points essentiels. Par exemple, vous pouvez appuyer sur un bouton Inverser pour vous sortir d’un cornichon, qui échange tous les blocs terminés avec des blocs incomplets, un peu comme écraser le bouton Hyperespace dans Asteroids. Aussi, selon Pajitnov, « Parfois [clearing the field] est absolument impossible », donc sur la base du lancer des blocs, une condition de victoire n’est pas garantie. Ils ont précisé qu’une partie moyenne (pour la poignée de personnes qui y ont joué) dure 10 minutes. Le jeu parfait est possible avec la bonne configuration, où tout le plateau est vidé, mais cela n’a pas été réalisé par les développeurs.

« Parfois [clearing the field] est absolument impossible.

Malheureusement, nous n’avons pas pu obtenir de vidéo de la démo présentée au GDC, mais elle sera archivée sur le site Web du GDC. Cependant, après avoir capturé la tranche de quelques minutes de jeu présentée au cours de la session, Klanac a commenté : « Après avoir joué à ce jeu, [10 minute demo]j’ai joué encore deux heures », soulignant à quel point il est difficile de lâcher Tetris Reversed.

En réfléchissant à Tetris Reversed, Pajitnov déclare : « Le facteur plaisir est plus élevé dans (l’original) Tetris qu’ici. [Reversed] est un jeu plus cérébral. Tetris permettait différents types de styles. Vous pouvez choisir votre propre style. Dans ce cas, c’est une stratégie plutôt simple. » Pourtant, il a ajouté : « La courbe d’apprentissage… À mon avis, c’est plus court que le Tetris original. »

Samuel Claiborn est le rédacteur en chef d’IGN et répare/brise d’anciennes machines d’arcade et de flipper dans son garage. TCELES B HSUP pour le suivre @Samuel_IGN sur Twitter.

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