Depuis 2016, des dizaines de jeux de simulation de ferme et de vie ont poursuivi le succès de Stardew Valley, destiné à être à jamais comparé au succès indépendant d’Eric Barone. Maintenant qu’il a annoncé son prochain jeu, le simulateur de boutique Chocolatier hantéBarone dit qu’il est bien conscient que son deuxième match peut finir par courir après son premier match autant que tous les autres.
Barone s’est assis sur un livestream avec Raison Studios, les développeurs du logiciel musical qu’il a utilisé pour créer toute la bande originale de Stardew Valley. Avant de se lancer dans la musique elle-même, l’animateur de Reason compare le succès de Barone à Stardew Valley et la pression qui en résulte sur Haunted Chocolatier à la théorie de la « crise de deuxième année » des groupes qui luttent pour être à la hauteur d’un premier succès avec un deuxième album.
« Je peux comprendre dans une certaine mesure le fait de travailler sur Haunted Chocolatier », a déclaré Barone. « C’est un jeu qui est vraiment dans l’ombre de Stardew Valley à ce stade et qui lui sera comparé.
Effectivement, il était immédiatement évident dans la bande-annonce initiale de Haunted Chocolatier à quel point cela ressemble et ressemble à Stardew. Le style pixel art de Barone est définitivement toujours présent, tout comme certains des instruments et l’ambiance de la musique de Stardew.
« Je ne peux pas m’empêcher de penser à Stardew Valley quand je fais ce jeu. Cela se manifestera par des moyens comme » Oh, je ne peux pas faire ça. C’est trop comme Stardew Valley. » Mais alors, beaucoup de choses à Stardew Valley sont comme elles sont parce que cela a du sens. Ce serait insensé de faire les choses autrement.
« Dernièrement, j’ai juste été un peu comme » tu sais quoi, merde « , dit Barone. « Si cela signifie que beaucoup de choses dans Stardew Valley étaient parfaites et qu’elles n’ont pas besoin d’être modifiées, alors je vais simplement le faire de la même manière et ne pas m’en soucier. Si les gens disent que c’est du copier-coller de Stardew Valley, eh bien tant pis. À quoi vous attendiez-vous ? Vous attendiez-vous à ce que je fasse un jeu de sport ou un jeu de course ? C’est exactement ce que je fais.
Même en sachant qu’il s’appuie inévitablement sur son travail passé, Barone a déjà révélé un peu les façons dont il cherche à évoluer au-delà de la norme Stardew. Il a expliqué un peu comment il change le combat de Stardew pour Chocolatier en ajoutant des choses comme des boucliers. « Presque tout dans Haunted Chocolatier, y compris le combat, est entièrement codé (et dessiné) à partir de zéro », a-t-il expliqué dans ce journal des développeurs d’octobre.
« Probablement même moi annonçant Haunted Chocolatier est une façon d’allumer un feu sous moi », dit Barone à propos du choix de révéler son prochain jeu alors qu’il est encore en plein développement. « Maintenant, tout le monde le sait. Je ne peux pas reculer maintenant. Je dois terminer ce match. Je dois le rendre fantastique. »
Comme Barone le dit à propos du succès de Stardew ailleurs dans le livestream, il pense que c’était le bon jeu au bon moment. Il y a peut-être déjà plus de jeux de simulation de boutique de type Recettear et Moonlighter sur PC qu’il n’y avait de simulations agricoles de style Harvest Moon lors du lancement de Stardew Valley. Même ainsi, je ne suis pas le seul à vouloir obtenir le point de vue de Barone.