Craig Stitt, un artiste de jeu qui a travaillé sur certains des titres originaux de Spyro et Sonic the Hedgehog dans les années 90, affirme que Mario et Sonic sont désormais « ancrés dans notre subconscient ».
Vous n’avez pas besoin d’être un amateur de jeux chevronné – ni même de bien connaître les jeux – pour savoir que les franchises Mario et Sonic sont devenues plus qu’un peu influentes depuis leur apparition sur la scène. Stitt, artiste de zone sur Sonic the Hedgehog 2, artiste senior sur Spyro the Dragon et Spyro 2: Ripto’s Rage, et directeur artistique senior chez Insomniac Games, a récemment discuté de l’impact de Mario sur les jeux de plateforme 2D et 3D comme ceux sur lesquels il a travaillé. dans la journée. « Il serait difficile de créer un jeu sans que Mario n’ait une influence sur ce jeu, que ce soit en 23, en 3D ou en VR », explique Stitt. Joueur rétro numéro 252.
« Mario est désormais ancré dans notre subconscient et fait partie de cet aspect de notre cerveau qui dit : ‘C’est amusant ou ceci n’est pas amusant.’ Avec Mario, je pense aussi que Sonic et Spyro font partie de ce « concepteur subconscient » dans nos têtes.
Bien sûr, Mario et Spyro ont notamment prospéré dans la glorieuse 3D tandis que d’autres mascottes de plateforme 2D bien connues de l’époque – Earthworm Jim et Bubsy, par exemple – ont eu du mal à franchir le pas. Stitt explique pourquoi : « Je pense que l’une des principales raisons est que le gameplay et les commandes étaient très simples dans ces jeux. Les petits enfants pouvaient jouer, tout comme les mamans et les papas. Pourtant, le gameplay était également suffisamment complexe et difficile pour garder les joueurs sérieux engagés.
Expliquant qu’il avait l’habitude de répondre au courrier des fans de Spyro (ce qui semble être un beau travail), Stitt dit qu’il a reçu « un parcelle des lettres de parents disant à quel point toute leur famille avait apprécié le jeu » – et ils demandaient même quelques conseils au pro si leurs enfants étaient bloqués à un moment particulier. « Ensuite », ajoute le développeur, « souvent, le parent continuait en disant que ils étaient coincés à un autre endroit et ont demandé de l’aide ! »
« Malheureusement, il y a beaucoup de grands jeux qui ne sont pas allés aussi loin qu’ils auraient pu, ou auraient dû, parce que l’éditeur a raté le marketing ou n’a tout simplement pas eu de marketing », ajoute Stitt.
Mario et Sonic continuent de prospérer, bien sûr, les deux franchises ayant vu beaucoup plus de jeux et quelques sorties de films à succès ces dernières années. Sonic Superstars et Super Mario Bros. Wonder viennent d’être lancés ce mois-ci, et vous pouvez consulter nos critiques sur ces liens.
En parlant de Mario, Super Mario Bros Wonder est devenu le jeu Super Mario le plus vendu de tous les temps en Europe après seulement trois jours. Et comme Spyro le Dragon fête ses 25 ans cette année, nous sommes revenus sur ce qui a fait du jeu de plateforme violet un allume-feu si féroce.