Le créateur de Second Life revient pour revendiquer le métaverse

Le fondateur du monde virtuel en ligne de Linden Lab, Second Life, Philip Rosedale, rejoindra le projet en tant que conseiller stratégique pour guider son entrée dans le Metaverse.

Bien qu’il soit négatif sur l’interopérabilité du contenu dans le Metaverse, le décrivant comme « un échec total », il pense qu’un avenir basé sur NFT est la voie à suivre à long terme.

Second Life est un univers de jeu social en ligne qui a été lancé en 2003, lorsque le mot « Metaverse » n’était utilisé que par les fans de Neal Stephenson.

Depuis qu’il a quitté son poste de PDG de Linden Labs en 2008, Rosedale s’est fait un nom dans l’écosystème de la réalité virtuelle (VR). En 2013, il crée la société de réalité virtuelle sociale High Fidelity.

Dans un 13 janvier annonce, High Fidelity a déclaré qu’il investit dans Linden Labs avec à la fois de l’argent et ce qui est décrit comme des «brevets informatiques distribués», dont deux concernant la modération communautaire dans des environnements décentralisés.

« Les mondes virtuels n’ont pas besoin d’être des dystopies », a déclaré Rosedale.

« La grande technologie offrant des casques VR et créant un métaverse sur ses plates-formes de modification du comportement axées sur la publicité ne va pas créer une utopie numérique magique et unique pour tout le monde. »

À quoi ressemblera le futur?

Dans un entrevue avec Cnet Technology, Rosedale a déclaré qu’au-delà de l’exploration de la possibilité d’ajouter la technologie VR à Second Life, des animations d’avatar avancées utilisant des caméras de suivi du visage pourraient également être une possibilité future.

« Utiliser la webcam pour animer un avatar, c’est un entre-deux vraiment intéressant », a-t-il déclaré. « Pas assez de gens regardent cet espace, c’est celui auquel j’ai passé beaucoup de temps à réfléchir. »

Quant à la possibilité d’incorporer de nouvelles idées comme des éléments interopérables non fongibles dans Second Life, Rosedale aura besoin d’être convaincu. Dans le Metaverse, les contenus interopérables sont des éléments qui peuvent être achetés sur une plateforme et transférés sur une autre.

Il a fait référence à la façon dont le contenu de marque peut briser négativement le quatrième mur des plates-formes Metaverse, affirmant qu’à court terme, « l’interopérabilité du contenu est l’une de ces choses que seule une marque peut aimer ».

« En tant que moyen de connecter davantage les jeux les uns aux autres, c’est un échec total. L’idée à court terme est stupide.

Cependant, il n’a pas évité l’utilisation de jetons non fongibles (NFT), affirmant que « l’idée à long terme est tout à fait correcte ». Second Life a déjà sa propre économie et sa propre monnaie, les « Linden Dollars ».

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Selon Rosedale, 375 millions d’articles sont vendus chaque année sur le marché Second Life, pour environ 2 dollars chacun. À son avis, ces articles sont déjà essentiellement des NFT.

« Ce sont tous des NFT – en gros, l’idée centrale de permettre aux actifs numériques d’être marqués et de leur permettre d’être négociables et partageables », a-t-il déclaré, ajoutant que ce concept ne fera que « devenir de plus en plus gros et de plus en plus gros ». Bien sûr, ces éléments à l’intérieur de Second Life ne sont pas enregistrés sur la blockchain, et ne peuvent donc pas exister en dehors du jeu – qui sont des propriétés essentielles des NFT.

Maintenant dans sa 19e année d’exploitation, Second Life revendique un PIB annuel de 650 millions de dollars, avec plus de 8 millions d’articles uniques vendus sur sa place de marché.


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