Le créateur de PUBG, Brendan Green, a dévoilé plus d’informations sur son nouveau projet, Prologue, mais malheureusement, c’est « assez ennuyeux ».
Parlant à JeuxBeat (s’ouvre dans un nouvel onglet), Greene a déclaré que le jeu se déroulerait sur une carte allant jusqu’à 64 km x 64 km. Cela donne une carte de 4096 km2, plusieurs dizaines de fois plus grande que la plus grande carte de PUBG, soit environ 455 fois la taille de Verdansk de Call of Duty Warzone.
Greene poursuit en disant, cependant, que Prologue ne sera pas exactement plein de choses à faire. Le terrain sera dans le style d’une forêt européenne et sera marqué par un système météorologique réaliste. Au-delà de cela, cependant, le développeur dit que « je pense [Prologue will] être assez ennuyeux. Allumez des feux, fermez les fenêtres, gardez-vous au chaud contre la tempête constante où le froid vous assommera. »
Prologue est, comme Greene l’a déjà souligné, un peu plus qu’une démonstration technique pour le prochain projet de sa nouvelle équipe. Ce titre, actuellement connu sous le nom d’Artermis, est censé introduire un monde ouvert qui « sera à l’échelle planétaire ». Faire un monde aussi vaste est un défi, mais le remplir de choses intéressantes à faire est encore plus difficile.
Prologue est conçu comme un moyen de démontrer la technologie sur laquelle l’équipe a travaillé, mais bien qu’Artemis soit l’objectif final, nous pourrions ne pas le voir avant cinq ans ou plus. Cela pourrait faire une attente intéressante, en particulier lorsque tous les fans doivent les dépanner, c’est un jeu que son propre créateur admet être un peu ennuyeux.
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