Le créateur de PUBG, Brendan Greene, partage ses réflexions sur le projet Artemis et le métaverse

Le créateur de PUBG, Brendan Greene, partage ses réflexions sur le projet Artemis et le métaverse

Brendan Greene, l’architecte derrière PUBG, a partagé plus d’informations sur le futur jeu de son nouveau studio, Project Artemis. S’adressant à GamesBeat, Greene a développé davantage Prologue – un projet de démonstration technologique plus petit qui sera la première étape vers la réalisation d’Artemis – et a contextualisé la relation d’Artemis avec le « métaverse », un mot actuellement très à la mode avec des limites très vaguement définies.

Le projet Artemis, comme nous l’avons appris dans une interview précédente, est l’ambitieux jeu de monde ouvert de Greene qui aura la taille de la planète Terre littérale – une échelle différente de celle que tout projet de monde ouvert a tenté de capturer – et où le gameplay sera en grande partie créé et piloté par les joueurs. À première vue, la vision de Greene pour Artemis semble être conforme à la version métaverse adoptée par Horizon (le changement de marque de Facebook) et d’autres sociétés. Mais Greene hésitait à lier si fermement Artemis au mot.

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« Je ne sais pas si c’est ce que je construis », a-t-il déclaré à GamesBeat. « J’ai d’abord voulu faire un concept [of] ce que je veux faire ensuite. Je savais juste que je voulais construire un grand monde ouvert. Et au fur et à mesure que nous développions les idées en interne, ce grand monde est devenu énorme. Et pour le moment, je veux juste me concentrer sur la construction de cet endroit numérique. Je ne sais même pas encore ce que le métaverse est censé être. Je veux dire, est-ce un endroit ? Est-ce un ensemble de normes ? »

Mais cela ne signifie pas que Greene ne touchera à rien à voir avec le métaverse. Son studio mène des recherches sur la technologie blockchain, et Greene la considère comme le rouage qui fera fonctionner le monde numérique élargi. « La blockchain est bien sûr nécessaire pour le métaverse », a déclaré Greene. « Mais nous prenons les choses lentement et nous ne faisons pas les choses de manière habituelle parce que c’est ainsi que nous réalisons un monde à l’échelle de la planète à une fidélité que je veux, ce qui est le monde réel. »

« Je construis cet espace numérique qui devrait être accessible par n’importe quel appareil que vous possédez », a expliqué Green. « Il devrait également être ouvert et je pense que les joueurs devraient avoir une voix. Nous devons mettre en place le monde et nous assurer qu’il est équilibré. Mais les joueurs peuvent avoir une voix. Blockchain donne aux joueurs ce genre de vote. Mais je suis très attaché à développement ouvert. Je veux partager ce que nous faisons. Je pense que partager cette technologie avec le grand public est la façon dont nous faisons tous un jeu plus grand.

Quant à savoir où se trouve actuellement Prologue, Greene a déclaré qu’il en était encore à ses débuts et que l’équipe se concentrait actuellement sur le développement du moteur, Entity Component Systems (ECS). La vision de la démo technique n’a pas changé depuis la dernière interview de Greene en septembre – Prologue sera toujours un bac à sable de 64×64 kilomètres que les joueurs pourront expérimenter.

On ne sait pas quand Prologue sera disponible pour essayer, mais Project Artemis est certainement dans plus de quelques années. Greene a déclaré qu’il pourrait s’écouler cinq ans ou plus avant que le grand projet ne soit terminé.

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