Tim Schafer, fondateur de Double Fine Productions et l’esprit derrière des jeux tels que Psychonauts, Brutal Legend et Grim Fandango, s’est exprimé sur AI lors d’une interview avec le streamer Twitch Cressup plus tôt cette semaine.
Cressup a demandé à Schafer : « En tant qu’écrivain, je suis intéressé, que pensez-vous de l’IA et de l’industrie du jeu. Êtes-vous inquiet ? Est-ce un outil que vous vous voyez utiliser ? » à quoi il a répondu que même s’il était impressionné par la technologie, le résultat laissait beaucoup à désirer.
« JE [honestly] Je n’arrive pas à comprendre comment ils font, on me l’a expliqué, je connais l’apprentissage automatique et [neural networks] », a-t-il déclaré. « Je n’arrive toujours pas à croire qu’ils sortent cette écriture qui ressemble à une écriture humaine. C’est donc vraiment impressionnant à ce niveau. » Cependant, Schafer poursuit en disant qu’il « n’a jamais rien lu de significatif, d’important ou de valable de l’IA. Encore une fois, super impressionnant, mais aussi complètement comme : qui s’en soucie ? »
Il se souvient d’un moment où il était à l’université, et son ami avait écrit un algorithme qui simulait ce que Mozart aurait pu composer s’il avait vu un coucher de soleil spécifique. « J’étais comme – wow, c’est un défi technique vraiment impressionnant, et ça sonne comme de la musique, et ça sonne comme Mozart? Mais aussi, qui s’en soucie, parce que ce n’est pas Mozart. »
« Pour moi, l’art consiste à créer un lien entre les gens. [The artist] s’expose à une sorte d’expression intuitive que vous, en tant que spectateur, joueur ou auditeur, captez « , a déclaré Schafer à Cressup. » Et vous êtes comme: oh mon Dieu, ils ressentent ce que je ressens, ou ils m’ont fait ressentir cette autre chose Je ne pouvais pas savoir que je pouvais ressentir. »
« Je ne peux tout simplement pas imaginer la valeur d’avoir ça avec un ordinateur. Ils prennent le travail d’autres personnes pour que vous vous connectiez en quelque sorte aux gens ? Mais je ne sais pas. »
Il poursuit ensuite en parlant de l’expérience de tomber sur du contenu généré par l’IA en ligne, ce qui devient de plus en plus courant. Cette mort lente par l’IA me rappelle Grey goo, un scénario cauchemardesque créé par un ingénieur américain dans les années 80 où un essaim de nanobots mange tout ce qui vit, et il a évidemment fait son chemin dans le jeu, comme l’IA étant proposée comme un signifie remplacer Simlish. Beaucoup de choses se sont passées très rapidement, donc je peux comprendre le mélange d’émerveillement et d’épuisement de Schafer face à son utilisation généralisée.
Cressup effectue ensuite une petite expérience amusante, demandant à ChatGPT de concevoir un jeu Tim Schafer. C’est un moment mignon, Schafer envisageant véritablement un remix génératif de son propre style de narration.
À la fin, cependant, Schafer conclut que même si cela a commencé avec une certaine promesse, « il n’y a pas de viande dedans, il n’y a pas de véritable choix unique ou de viande qui vous rend vraiment excité », et étant donné que l’homme écrit et produit dans l’industrie du jeu depuis plus de 30 ans, je suis prêt à croire qu’il connaît son affaire. L’IA fait peut-être déjà partie du processus de création, mais elle ne remplace certainement pas la touche humaine.