Le créateur de Like a Dragon déclare que Sega a « catégoriquement rejeté » sa première proposition

like a dragon originally flat out rejected by sega

Aujourd’hui, Yakuza – ou plutôt, Comme un dragon – est assez bien connu dans le monde entier comme une série de RPG passionnants, ringards et compliqués de Sega. Mais l’histoire aurait pu être bien différente. À l’époque où la série avait été initialement lancée, Sega l’avait « catégoriquement rejetée ».

Dans une interview (via Automaton) avec Comme un dragon créateur de la série Toshihiro Nagoshi, l’ancien chef de la série a rappelé la fois où Sega a rejeté l’idée de la table comme un chat grognon. Selon Nagoshi, Sega cherchait désespérément de nouvelles idées de jeux vidéo ayant un attrait mondial.

«Cela nous a amené à créer des jeux qui plairaient au grand public, des jeux qui pourraient se vendre n’importe où et à n’importe qui. De nombreux producteurs, dont moi-même, pensaient de cette façon », a déclaré Nagoshi.

Pour tous ceux qui ont joué à un Comme un dragon jeu, ou même regardé une série de captures d’écran, peut vous dire que la saga de Kiryu Kazuma et de ses amis n’est pas ça. (Même si cela devrait l’être.)

Quel est le problème? | Image via Destructoïde

Comme un dragon est né à une époque tumultueuse pour Sega

Sega a d’abord dit non, et il n’est pas surprenant de savoir pourquoi. Comme un dragondirectement traduit de son nom japonais de Ryu Ga Gotoku, n’était pas strictement conçu pour le public occidental. Le jeu s’est déroulé dans une petite partie de Tokyo, riche d’attractions et de références que seuls ceux qui maîtrisent la culture japonaise peuvent comprendre ou reconnaître. Il mettait en vedette un ancien membre d’un syndicat du crime japonais qui mâchait des répliques ringardes de durs tout en équilibrant son temps avec une histoire de complot, en prenant soin d’un chiot, en jouant au pachinko et en récupérant du papier toilette pour un homme coincé dans les toilettes d’un parc.

La série était, et est toujours, un mélange éclectique de bêtise et de drame, mais Sega n’en a pas vu tout de suite le potentiel.

« Bien sûr, cela a été catégoriquement rejeté », a expliqué Nagoshi. « Après tout, c’était complètement contraire à ce que j’ai mentionné plus tôt concernant l’attraction des masses. Les enfants ne pouvaient pas y jouer, et il n’était pas destiné aux femmes ni au public étranger. En ce sens, il n’y avait aucun moyen de l’approuver sans résistance.»

comme un dragon rejeté par Sega - ichi sur la plage
Capture d’écran par Destructoid

Nagoshi a persisté et, finalement, Sega a cédé. Il a dit qu’il était « assez énergique » dans sa recherche d’approbation. Avec Nagoshi toujours habillé comme s’il sortait d’un Comme un dragon jeu lui-même, je suppose que je ne suis pas choqué que Sega ait finalement vu les choses à sa façon.

Ce n’est pas comme si Sega avait tort d’un point de vue commercial, remarquez. Au début des années 2000, quand GARÇON était en cours de lancement, Sega avait probablement déjà abandonné la Dreamcast et était sous le choc ShenmueLes chiffres de ventes sont décevants. Ce dernier était connu comme le jeu le plus cher jamais réalisé – un titre qu’il a détenu pendant de nombreuses années. L’absurde Comme un dragon doit avoir été considéré comme une vente exceptionnellement difficile en dehors du Japon.

Mais Sega a définitivement essayé. L’éditeur est allé jusqu’à doubler entièrement le jeu original en anglais, tout en faisant appel à Mark Hamill pour interpréter Goro Majima, un rôle qu’il ne se souvient peut-être même pas d’avoir joué.

comme un dragon rejeté par Sega - Majima avec un casque de sécurité
Image via Sega

Yakuza, comme on l’appelait lorsqu’il est finalement arrivé en Occident, n’a pas non plus atteint l’attrait du grand public pendant de nombreuses années. Le quatrième jeu principal de la série était presque le dernier à traverser les mers, car le Yakuza 5 la localisation n’a presque pas eu lieu. Quoi qu’il en soit, avec Yakuza 0 et Yakuza : comme un dragon, la série est désormais fermement ancrée dans l’air du temps, tant à l’Est qu’à l’Ouest. Nagoshi, cependant, a évolué et crée des jeux pour son nouveau studio.

Avance rapide de quelques décennies et le dernier jeu de la franchise est un succès retentissant pour Sega. Comme un dragon : une richesse infinie a grimpé à 1 million vendu dans la semaine suivant son lancement, dépassant les ventes de ses prédécesseurs (et nous l’avons adoré). La série, avec Personnage et Sonic l’hérisson, a contribué à une augmentation des ventes de 20 %, a annoncé Sega ce mois-ci. Soyons collectivement heureux que l’entreprise ait finalement dit oui.


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