lundi, décembre 23, 2024

Le créateur de Left 4 Dead, Mike Booth, pense qu’il devrait y avoir plus de jeux coopératifs

Le créateur de Left 4 Dead, Mike Booth, veut qu’il y ait plus d’expériences coopératives. Avec des jeux comme Deep Rock Galactic, It Takes Two et plus récemment The Anacrusis, il y en a déjà eu une profusion au cours des deux dernières années, mais le concepteur voit beaucoup de place pour l’expansion.

Booth a discuté de l’avenir des jeux coopératifs ainsi que d’une variété d’autres sujets lors d’une interview avec Rock Paper Shotgun. Il a eu pas mal d’idées intéressantes.

Bien que la pandémie ait entraîné des personnes en ligne pendant de plus longues périodes, le concepteur ne considère pas ce fait comme étant à l’origine du récent boom des jeux coopératifs. Booth pense que les gens recherchent les expériences offertes par les jeux coopératifs depuis des années. Selon lui, la pandémie n’a fait qu’accélérer la tendance à être constamment en ligne.

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« Vous savez, nous avons parlé de certains de mes titres précédents, dont certains remontent à 12 ans », a-t-il déclaré. « Maintenant, nous avons des connexions Internet haut débit gigabit entre nous. Les choses que nous pouvons faire maintenant sont insensées. C’est tout simplement merveilleux du point de vue de la technologie. Je pense que les gens se disent ‘eh bien, pourquoi ne pouvons-nous pas faire cela ? Pourquoi ne laissez-vous pas nous faire ça?’ Et la réponse est que c’est compliqué. C’est dur. »

Booth a souligné que les jeux coopératifs nécessitent une approche particulière. « Les concepteurs de jeux doivent penser de cette façon et rendre les choses rejouables », a-t-il noté. « Je pense que pour ce dont nous parlons ici, vous devez créer des choses plus procédurales et plus rejouables afin que vous puissiez avoir une destination qui les gens reviennent encore et encore comme un lieu de rencontre. Je pense que ce genre de jeux va être de plus en plus demandé à l’avenir.

« Je pense que le défi est qu’il est difficile de créer un jeu coopératif », a fait remarquer Booth. « Il est difficile de créer un bon jeu coopératif. Parce que vous devez construire le jeu depuis le début en supposant qu’il est coopératif. Concevoir un jeu en supposant que vous devez travailler ensemble pour gagner le jeu – et non de manière punitive – d’une manière que les joueurs veulent faire et que cela fait du bien est une façon fondamentalement différente de penser et de concevoir un jeu autour de cela. ” Il a poursuivi en disant « il n’y en a pas encore assez. Il n’y en a toujours pas assez ».


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Le designer a conclu l’interview en décrivant ses motivations pour créer des jeux coopératifs. «Je vais continuer à pousser sur ce truc. Je vais continuer à créer des expériences coopératives », a déclaré Booth. « Parce qu’il n’y a rien de plus puissant que d’avoir une aventure passionnante avec des moments intenses et fous avec vos amis ! Et ils sont tous comme « oh mon dieu, je ne peux pas croire que tu aies fait ça » ou « mec, quoi ? » Tu as ouvert cette porte et nous avons convenu de ne pas faire ça ! Toutes ces choses arrivent et vous obtenez ces belles histoires. Et pour moi, c’est la chose la plus précieuse. »


Left 4 Dead est sorti avec des critiques élogieuses le 17 novembre 2008. Le jeu est devenu une partie d’une franchise exactement un an plus tard après le lancement de Left 4 Dead 2. Les deux sont largement considérés comme ayant établi le genre connu sous le nom de jeu de tir coopératif. .

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