Le créateur de la série Yakuza, Toshihiro Nagoshi, crée le studio Nagoshi chez NetEase Games

Le créateur de la série Yakuza, Toshihiro Nagoshi, crée le studio Nagoshi chez NetEase Games

NetEase Games a annoncé la création de Nagoshi Studio, un nouveau studio de développement de jeux dirigé par le créateur de la série Yakuza, Toshihiro Nagoshi.

Tel que rapporté par Gematsu, Nagoshi a confirmé qu’il quitterait à la fois Ryu Ga Gatoku Studio et SEGA en octobre 2021 et un rapport a été publié indiquant qu’il était en « négociations finales » avec le développeur et éditeur chinois NetEase pour rejoindre l’entreprise. Nagoshi travaillait pour SEGA et RGG Studio depuis 1989.

Nagoshi a partagé un message pour commémorer la nouvelle, affirmant que lui et son équipe se sont engagés à « créer du contenu pour que le monde en profite ».

« La mer de changements qui a commencé dans l’industrie du divertissement à la fin du 20e siècle a apporté des changements encore plus importants à l’industrie au 21e siècle », a écrit Nagoshi. « Les changements apportés au contenu de divertissement, à la façon dont il est fabriqué et au modèle commercial entraîné par les avancées technologiques et infrastructurelles ont déclenché un changement de paradigme, et ces changements continuent de se dérouler à une vitesse de plus en plus grande.

« Ce qui hier encore était considéré comme le summum du cool devient soudainement obsolète avant que vous ne vous en rendiez compte. Pour les créateurs, cela rend le travail dans l’industrie aujourd’hui incroyablement difficile. Mais peu importe la façon dont les temps changent, je crois que ce que les gens attendent essentiellement du divertissement n’a pas changé du tout. Les gens voient leurs rêves dans le divertissement. Les gens se tournent vers le divertissement pour leur donner de l’espoir dans la vie, pour les apaiser dans les moments difficiles et pour ajouter de l’excitation dans les moments heureux.

« Les gens se tournent vers le divertissement pour déclencher toutes sortes d’événements. L’appétit pour le divertissement est le même aujourd’hui qu’il l’était dans le passé. Il y a évidemment des différences entre le passé et le présent dans la façon dont le divertissement est consommé, son volume et sa vitesse. , mais son essence reste la même. La seule façon de livrer cette essence au monde est que tous les créateurs abordent les œuvres qu’ils créent avec sérieux et clarté tout en s’efforçant de se rapprocher de l’idéal.

« L’un de mes objectifs dans ce studio est de créer une atmosphère ouverte. Cela peut sembler un objectif trop simpliste. Mais même les créateurs les plus talentueux ne peuvent pas libérer pleinement leurs capacités de manière isolée. Je pense que la première étape pour créer des titres de haute qualité et livrer l’essence du divertissement avec une forte motivation commence par créer une atmosphère ouverte dans le studio.

« Cela signifie avoir des discussions ouvertes qui ignorent l’ancienneté et la hiérarchie. Cela signifie ne pas craindre les erreurs tout en n’ayant pas peur de les corriger, et traiter les échecs comme des atouts. Cela signifie ne pas renoncer à atteindre l’idéal et se battre pour se rapprocher de Cela peut sembler si simple, mais les choses les plus simples peuvent de manière inattendue être les plus difficiles à faire, et en même temps les plus importantes. Nagoshi Studio s’engage à créer du contenu pour que le monde puisse profiter de cette atmosphère.

Nagoshi est rejoint par huit autres personnes qui seront les membres fondateurs du studio, et la liste comprend le producteur de la série Yakuza Daisuke Sato – l’ancien directeur des studios RGG pendant neuf ans et directeur du studio Nagoshi.

Les sept autres membres de l’équipe comprennent l’artiste Kazuki Hosokawa, le programmeur Koji Tokieda, le concepteur de jeux Masao Shirosaki, Mitsunori Fujimoto, l’artiste Naoki Someya, le réalisateur Taichi Ushioda et Toshihiro Ando.

Nagoshi a rejoint SEGA à ses débuts en arcade et a joué un rôle important dans le développement de Virtua Racing, Monkey Ball et bien d’autres avant de fonder RGG Studio et la franchise Yakuza.

Bien que nous ne sachions pas encore sur quel jeu Nagoshi Studio travaille, nous savons que RGG Studio développe une suite à Yakuza : Like a Dragon.

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Adam Bankhurst est journaliste pour IGN. Vous pouvez le suivre sur Twitter @AdamBankhurst et sur Tic.

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