Plus tôt cette semaine, Microsoft a annoncé la fermeture d’un certain nombre de studios Bethesda, dont Tango Gameworks, développeur de Hi-Fi Rush. Réalisé par le directeur créatif du studio John Johanas, Hi-Fi Rush a été salué pour être un jeu plus petit et original qui a remporté un BAFTA lors des récompenses du mois dernier.
Pourtant, après la fermeture de Tango, le directeur des Xbox Game Studios, Matt Booty, a déclaré aux employés de Microsoft : « Nous avons besoin de jeux plus petits qui nous donnent du prestige et des récompenses », selon des remarques internes partagées avec The Verge.
C’est exactement ce qu’était Hi-Fi Rush. Aux BAFTA le mois dernier, Johanas a déclaré à Eurogamer que le jeu était « un intense travail d’amour » et qu’il y avait une « bonne situation » au studio en raison de la capacité à prendre des risques et de sa propre liberté de création.
« L’année dernière, nous avons vu certaines des meilleures choses produites, je pense, depuis longtemps, qui sont un mélange d’innovation massive, d’échelle massive, de nombreuses équipes se réunissant pour créer certains des plus grands jeux, même les plus petits jeux avec d’énormes impact », a déclaré Johanas. « Et nous ne devons pas oublier que ce sont des équipes qui ont travaillé dur pendant des années et des années pour réaliser ces jeux.
« Pour nous, les gens considéraient encore notre jeu comme un jeu plus petit, mais nous avons travaillé dur là-dessus pendant six ans. C’était un travail intense et passionné… Je veux juste que tout le monde se sente apprécié pour le travail qu’il a fait. »
Lorsqu’on lui a demandé ce qu’il changerait dans l’industrie du jeu vidéo, Johanas a répondu qu’il pensait que l’industrie du jeu vidéo devrait être plus ouverte à la prise de risques – après tout, c’est ainsi que Hi-Fi Rush a été autorisé à être créé.
« Nous avons une bonne situation dans notre studio, où nous avons eu une grande liberté de création et où nous avons pu prendre des risques », a déclaré Johanas. « Je sais que certains studios n’ont pas cette opportunité.
« Parce que nous sommes capables de prendre des risques et d’essayer quelque chose de nouveau et de différent, nous voulons conserver cela, mais nous ne voulons pas non plus que le risque se fasse au détriment du risque professionnel. Vous devriez être capable de prendre des risques créatifs, mais vous devez le moyen de dire si quelque chose ne fonctionne pas.
« Nous sommes dans une industrie où il y a tellement de jeux auxquels jouer qu’on ne peut même pas tous y jouer. Mais nous voulons trouver un public, nous voulons trouver un moyen de le rendre durable – que vous puissiez essayer quelque chose de nouveau, vous pouvez prendre des risques, et ce n’est peut-être pas un jeu vendu à 30 millions de dollars, mais vous pouvez trouver votre public et cela reste durable. Nous voulons trouver cet équilibre.
« Maintenant, les enjeux sont bien plus élevés. Vous ne voulez pas vous sentir obligé de créer quelque chose de spécifique juste pour survivre. Vous voulez pouvoir le créer et je ne veux pas perdre cela et c’est la chose la plus effrayante. »
Il a poursuivi : « Nous avons vu des choses qui, selon vous, seraient des slam dunks, comme les jeux IP établis, mais qui ne fonctionnaient pas non plus. Alors les gens m’ont demandé la même chose : votre jeu était un gros risque, et je me dis : je ne pense pas. c’est aussi risqué que certains de ces projets de 500 millions de dollars, je pense que c’est aussi un risque majeur.
« J’étais juste content que nous ayons pu produire un jeu que nous voulions faire et qu’il ait trouvé un public. »
Plus tard dans la soirée, Hi-Fi Rush a remporté le BAFTA pour l’animation après avoir reçu des nominations dans cinq catégories.
Les commentaires de Johanas, ironiques rétrospectivement, soulignent la nature basée sur le risque de l’industrie du jeu vidéo à tous les niveaux, avant la fermeture soudaine de Tango Gameworks.
Comme indiqué hier, le studio travaillerait sur une suite.
Johanas a partagé le rapport de The Verge sur la plateforme de médias sociaux X avec une image du personnage de Hi-Fi Rush, Peppermint – on ne sait pas si elle aurait été au centre d’un nouveau jeu, ou si l’image a été utilisée uniquement pour son expression triste.
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Hi-Fi Rush est sorti l’année dernière et a été acclamé par la critique. « Hi-Fi Rush n’a pas honte d’être bruyant, impétueux et ludique, et il est confiant dans son exécution. En surface, cela peut sembler frivole, mais il y a ici un système de combat profond qui récompense la mémoire des combos et, bien sûr, le rythme. C’est optimiste, les yeux écarquillés et sans prétention, mais cela fait partie de son charme incontournable, un jeu qui a apaisé mon adolescence intérieure et récompensé la musicalité dans une égale mesure, je me suis éclaté », ai-je écrit dans la critique de Hi-Fi Rush d’Eurogamer.