Le succès de Final Fantasy 7 en dehors du Japon est principalement dû à la série incorporant CG, explique le créateur de la série Hironobu Sakaguchi.
S’exprimant lors d’un panel aux Monaco Anime Game International Conferences 2023 (via IGN), Sakaguchi, aux côtés du créateur de Castlevania: Symphony of the Night, Koji Igarashi, a expliqué les difficultés rencontrées par Square Enix pour développer la série Final Fantasy en Occident.
« À l’époque, les Occidentaux considéraient le pixel art et les personnages à trois têtes comme quelque chose pour les enfants », explique Sakaguchi. « C’était frustrant que nos jeux aient du mal là-bas, car nous voulions trouver un moyen de développer notre activité. Cela s’est finalement produit lorsque nous avons pu incorporer CG pour Final Fantasy 7. »
Sakaguchi pense que la décision de Square Enix de passer des graphismes pixel art 2D déjà établis aux graphismes 3D générés par ordinateur a fait une énorme différence sur les marchés internationaux. Comme nous pouvons le constater à partir de tous les jeux qui ont suivi, cette décision a clairement créé un précédent pour le reste de la série, car la plupart des jeux depuis – y compris Final Fantasy 16, qui doit sortir cette année – sont restés fidèles aux visuels CG.
Cela ne signifie pas pour autant que la méthode CG est infaillible. Comme l’explique IGN dans le même article, malgré le succès de Final Fantasy 7 sur PS1 et PS2, les jeux japonais ont commencé à prendre du recul en Occident au moment où la PS3 a roulé – c’est-à-dire, à moins que vous ne soyez Nintendo.
Parlant de cette période, Sakaguchi a déclaré : « Je pense que l’une des principales raisons à cela est le fait que les consoles comme la NES et la PlayStation étaient du matériel très spécifique », poursuit le développeur : « Cela a facilité la tâche des développeurs japonais. maîtriser le matériel, comme on pourrait le demander directement à Nintendo ou Sony en japonais. »
« C’est pourquoi – je me rends compte qu’il pourrait être impoli de dire cela – les jeux japonais étaient de meilleure qualité à l’époque », ajoute Sakaguchi. « En conséquence, les jeux japonais étaient considérés comme plus amusants, mais lorsque le matériel est devenu plus facile à développer, les choses ont rapidement changé. »
Koji Igarashi s’est également joint à cette période en ajoutant : « Les développeurs japonais avaient développé des compétences spécifiquement pour les jeux sur console, mais en Amérique du Nord et en Europe, il y avait une longue histoire de culture PC. »
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