Le créateur de Fallout, Tim Cain, a révélé pour la première fois son rôle dans l’annulation de Van Buren d’Interplay, le nom de code de ce qui était censé être le Fallout 3 original.
Van Buren était en développement chez Black Isle Studios, propriété d’Interplay, au début des années 2000, mais a été annulé en raison de problèmes financiers importants au sein de l’entreprise.
Cain, qui a travaillé sur les deux premiers jeux Fallout très appréciés entre le milieu et la fin des années 90 avant de quitter Interplay pour créer un nouveau studio appelé Troika Games, a maintenant révélé le rôle qu’il a joué dans l’annulation de Van Buren dans le cadre de son série YouTube en cours axée sur le développement de jeux vidéo.
Cain a révélé qu’au milieu de l’année 2003, un vice-président anonyme d’Interplay lui avait demandé de jouer au prototype de Van Buren, en disant : « Je ne pense pas qu’ils puissent le faire, donc je vais simplement l’annuler. Mais si vous l’examinez et me donnez une estimation, il y a une chance que je ne l’annule pas.
Cain a déclaré qu’il avait joué au prototype pendant deux heures et posé un certain nombre de questions à l’équipe de développement avant de rendre son verdict au vice-président.
«J’ai dit: ‘Je suis convaincu que dans 18 mois, vous pourriez avoir un très bon jeu.’ Et il a dit : « Hein, est-ce que cela pourrait être fait plus rapidement ? » Et je me suis dit : ‘oh, tire, j’ai dit trop longtemps.’ J’ai dit : « eh bien, même si vous faisiez une marche de la mort, je ne pense pas que vous puissiez le faire plus vite que 12, et vous expédieriez alors quelque chose de déséquilibré et de buggy, et l’équipe serait détruite. Je ne le recommande donc pas.
« Et il a dit : ‘ok, merci.’ Alors que nous sortions, il a essentiellement expliqué que toute réponse dans un délai de six mois l’obligerait à l’annuler, ce qui signifie que la réponse que je viens de donner entraînait l’annulation du jeu. Mais il allait de toute façon l’annuler. Il pensait que cela ne pourrait pas être fait en six mois, et je viens de le lui confirmer.
Selon Cain, l’annulation de Van Buren était, en fin de compte, une question d’argent ; La situation financière désastreuse d’Interplay signifiait qu’elle ne disposait tout simplement pas de suffisamment de liquidités pour financer plus de six mois de développement ultérieur. Mais les fans ont toujours remis en question la gestion d’Interplay, puis du propriétaire majoritaire Titus Interactive, ainsi que la décision controversée de détourner l’attention des jeux PC vers les jeux console.
Interplay a ensuite fermé Black Isle Studios et supprimé tout son personnel. La société a sorti le spin-off sur console Fallout : Brotherhood of Steel en 2004 pour Xbox et PlayStation 2, mais ce n’était pas suffisant. La même année, Interplay a annoncé un accord de licence avec Bethesda, développeur de The Elder Scrolls, pour les futurs jeux Fallout, et en 2007, Interplay a vendu purement et simplement la propriété intellectuelle de Fallout à Bethesda. Le reste appartient à l’histoire.
Wesley est le rédacteur en chef des actualités britanniques pour IGN. Retrouvez-le sur Twitter à @wyp100. Vous pouvez joindre Wesley à [email protected] ou de manière confidentielle à [email protected].