Tarn Adams, créateur de Dwarf Fortress, critique l’état actuel de l’industrie du jeu vidéo, notamment les licenciements massifs et l’obsession pour l’intelligence artificielle. Bien qu’il reconnaisse le potentiel de l’IA, il exprime son scepticisme quant à son utilisation dans le développement de jeux, la qualifiant souvent de déprimante. Adams souligne que l’IA peut nuire aux artistes et aux acteurs de la voix, tout en mettant en avant la nécessité de se démarquer dans un secteur saturé d’innovations peu substantielles.
Tarn Adams et l’Industrie du Jeu Vidéo
Tarn Adams, le visionnaire derrière Dwarf Fortress, est un millionnaire à sa manière, mais il n’hésite pas à exprimer ses pensées sur les absurdités qui gangrènent l’industrie du jeu vidéo. Lors de la GDC de l’année dernière, il a dénoncé les licenciements massifs qui ont frappé le secteur. Cette année, lors d’une conversation avec Lincoln Carpenter, il a partagé des réflexions tout aussi percutantes.
Les Défis de l’Intelligence Artificielle
Adams ne cache pas sa déception face à la situation actuelle. « Je suis vraiment préoccupé pour ceux qui se retrouvent sans emploi, » a-t-il déclaré, décrivant le climat difficile qui perdure. Selon lui, une part de cette détresse est liée à l’obsession pour l’intelligence artificielle et l’apprentissage automatique. « Je ne suis pas fan de l’IA omniprésente. C’est déprimant, » a-t-il ajouté, soulignant l’irritation croissante face à l’enthousiasme démesuré autour des technologies comme la blockchain et la réalité virtuelle. Si la réalité virtuelle présente des perspectives intéressantes, la frénésie autour des nouvelles technologies, souvent dénuées de substance, peut être exaspérante.
Il est vrai que l’IA représente une menace non seulement pour les artistes mais aussi pour les acteurs de la voix, qui se battent pour leurs droits au sein de l’industrie. De plus, l’IA est souvent perçue comme un mot à la mode, utilisé sans véritable signification. Des experts comme Jacob Ridley ont souligné que qualifier un produit d’IA peut parfois être vide de sens, et Jess Kinghorn a également critiqué la tendance à utiliser des termes flous.
Adams, tout en reconnaissant le potentiel de productivité de l’IA, reste indifférent à son utilisation dans le développement de jeux. « Ce n’est pas quelque chose qui m’attire, » dit-il simplement. C’est un paradoxe intéressant, car Dwarf Fortress repose largement sur la génération procédurale, une technique qui, bien que distincte de l’IA, peut produire des résultats similaires. Cependant, la génération procédurale offre généralement plus de contrôle et de prévisibilité que l’IA, qui peut parfois donner lieu à des résultats erronés.
Pour Adams, il semble que l’industrie du jeu ait créé un environnement où il est crucial de se démarquer, sans se contenter de reproduire des modèles comme ceux de Dwarf Fortress. « Vous devez exceller dans votre domaine—et l’IA est devenue un obstacle pour nous, » a-t-il noté. Bien qu’il ne fasse pas de prévisions quant à l’avenir, il admet que la possibilité d’appuyer sur un bouton pour créer un jeu soulève des questions fascinantes. Cependant, il met en garde : « Actuellement, les gens sont confrontés à des outils qui produisent des résultats médiocres tout en menaçant leur emploi, ce qui est déplorable. »
Je partage également le sentiment de fatigue d’Adams. Bien que l’IA générative ait ses applications, elle est souvent cantonnée à des usages peu inspirants. Par exemple, dans le cas de WoW, l’IA est utilisée pour optimiser des éléments de gameplay, allégeant ainsi le travail des artistes. Mais ce n’est pas un sujet de fierté lors des conférences.
Pourtant, nous continuons à être bombardés de discours sur la nécessité de transformer notre approche du développement de jeux. Les acteurs de voix se retrouvent à la merci d’entreprises qui exploitent des technologies sans leur consentement, et les studios peinent à produire des contenus générés par IA qui ne rencontrent pas le succès escompté. La phrase « essai nul et faux » résume bien la situation actuelle. En fin de compte, nous partageons tous cette lassitude, Tarn.