Le créateur de Dragon Quest, Yuji Horii, reçoit le Lifetime Achievement Award lors de la 22e édition des Game Developers Choice Awards

Le créateur de Dragon Quest, Yuji Horii, reçoit le Lifetime Achievement Award lors de la 22e édition des Game Developers Choice Awards

Quête de dragon Le créateur Yuji Horii a accepté le Lifetime Achievement Award lors de la 22e cérémonie annuelle des Game Developers Choice Awards à San Francisco ce soir.

Le Lifetime Achievement Award récompense la carrière et les réalisations d’un développeur qui a eu « un impact indélébile sur l’art du développement de jeux et des jeux dans leur ensemble », selon le site Web des Game Developers Choice Awards.

Retrouvez la transcription complète du message vidéo d’acceptation d’Horii ci-dessous.

« Bonjour, ici Yuji Horii. Merci beaucoup de m’avoir choisi pour recevoir le prestigieux GDC Lifetime Achievement Award.

« Quand j’étais petit, j’adorais lire des mangas, et tout au long du collège et du lycée, je rêvais de devenir auteur de manga. À l’université, j’ai rejoint la société des mangas, où j’ai dessiné mes propres mangas, aidé des artistes professionnels avec leurs manuscrits et fourni des illustrations et des articles pour des magazines. Même après avoir obtenu mon diplôme universitaire, j’ai travaillé pendant un certain temps comme écrivain indépendant. Mais quelque chose s’est produit qui a tout changé : l’arrivée de l’ordinateur personnel.

« J’ai lu pour la première fois sur les ordinateurs dans un article de journal, et j’ai été absolument fasciné par cette nouvelle invention. Je suis sorti et j’en ai acheté un tout de suite. J’ai toujours aimé les maths aussi, alors j’ai vite compris mon nouveau jouet. J’ai appris par moi-même à coder et j’ai commencé à créer mes propres jeux pour m’amuser. Il se trouve qu’Enix – maintenant Square Enix – organisait un concours de programmation de jeux à cette époque. J’ai mis un de mes jeux en avant, et j’ai gagné. C’est ainsi que ma carrière dans l’industrie du jeu vidéo a commencé, et elle se poursuit depuis près de 40 ans maintenant.

« J’ai gagné le concours avec un jeu d’action que j’ai fait pour m’amuser. Cependant, j’étais plus dans les jeux d’aventure à l’époque, alors c’est ce que j’ai décidé de faire ensuite. Un jeu où vous progressez dans l’histoire au fur et à mesure que vous jouez, avec des meurtres se produisant les uns après les autres…L’affaire du meurtre en série de Portopia. Dans Portopia, la personne qui vous demande « Que ferez-vous ensuite ? » invites de commande est en fait le meurtrier. Cette tournure m’a valu beaucoup de bonnes critiques et beaucoup plus de demandes pour créer de nouveaux jeux.

« L’un des aspects fantastiques des ordinateurs est leur nature interactive. Vous n’avez qu’à imaginer ce qu’un joueur va faire, puis programmer le système pour qu’il y réagisse. J’ai vraiment apprécié ce genre de narration systématique. J’aimais aussi les RPG comme Sorcellerie et Ultime, où le gameplay suivait les rails posés par l’histoire. Alors j’ai fait ma propre version…Quête de dragon.

« Tome, Quête de dragon était comme un manga, l’histoire se déroulant à travers de courtes conversations. C’était comme un manga auquel vous pouviez jouer sur votre ordinateur. Mon équipe et moi travaillons actuellement sur le dernier volet de la série, Dragon Quest XII, ainsi que de nombreux autres titres. J’espère que tout le monde dans le monde les appréciera autant que vous Dragon Quest XI. Nous aurons d’autres annonces pour vous bientôt ! »

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