Le protagoniste silencieux est un sujet très débattu parmi les amateurs de RPG. Agissant généralement comme un remplaçant du joueur, ce personnage est généralement le personnage principal, bien qu’il n’ait pas (ou très peu) de dialogue et ne puisse interagir avec les personnages qu’à travers des options de dialogue de base. Et le créateur de Dragon QuestYuji Horii a évoqué les difficultés d’utiliser des protagonistes silencieux dans les jeux vidéo modernes.
Dans une conversation avec le directeur de la Personnage Dans la série Katsura Hashino publiée dans Denfaminicogamer (et traduite par Automaton Media), Horii a admis que les graphismes « de plus en plus réalistes » ont rendu les protagonistes silencieux « de plus en plus difficiles à représenter ».
Le raisonnement de Horii pour utiliser des protagonistes silencieux n’est pas surprenant : cela permet au joueur d’imaginer ce que ce personnage doit traverser et de projeter ses émotions sur lui. Cela était facilité par les graphismes de l’époque de la NES, qui ne permettaient pas de réaliser des portraits ou des modèles de personnages expressifs, ni même des animations compliquées. Les joueurs devaient faire appel à leur imagination.
Au cours de la conversation, Horii plaisante avec Hashino sur l’évolution des visuels, en disant : « … à mesure que les graphismes du jeu évoluent et deviennent de plus en plus réalistes, si vous créez un protagoniste qui se contente de rester là, il aura l’air d’un idiot. » Donc, sûrement, la solution est de faire réagir le personnage dans certaines situations, n’est-ce pas ?
En fait, pas vraiment. Cela pose un nouveau problème : la réaction d’un personnage aux événements peut ne pas refléter la réaction du joueur lui-même, ce qui rompt ce lien. Ainsi, aux yeux de Horii, « … le type de protagoniste présenté dans Dragon Quest devient de plus en plus difficile à représenter à mesure que les jeux deviennent plus réalistes. Ce sera également un défi à l’avenir ». Le développement de jeux est un processus en constante évolution et de plus en plus compliqué.
Dragon Quest est l’une des rares grandes séries de RPG à toujours proposer un protagoniste silencieux, le Luminary de Dragon Quest XI en étant l’exemple le plus récent. Mis à part quelques grognements ou bruits, il est complètement silencieux. Persona en est un autre exemple, bien que depuis Persona 3 (quand Hashino est devenu directeur), le protagoniste ait quelques répliques vocales au combat – et parfois dans les cinématiques. Notamment, cette tradition ne se poursuit pas dans le dernier jeu de Hashino, Metaphor: ReFantazio, où le protagoniste sera doublé.
Cela signifie-t-il quelque chose pour l’avenir de Dragon Quest ? Dragon Quest XII Des graphismes plus réalistes ? Ou Dragon Quest XII comportera-t-il un protagoniste doublé ? Le Luminary est un personnage assez expressif dans Dragon Quest XI, et les graphismes de ce jeu ne sont pas très réalistes, nous pensons donc qu’il existe un moyen d’équilibrer les deux. Mais ce petit extrait amènera probablement les fans à débattre de la question de savoir si le prochain héros devrait avoir une voix ou non.
Dragon Quest XII est encore loin d’être sorti. Le jeu aurait été retardé en interne plus tôt cette année, mais une très brève mise à jour de Horii-san en mai dernier a confirmé que le jeu était toujours en cours de développement et qu’il était « en réunion » à ce sujet. Avant Dragon Quest XII, nous aurons Dragon Quest III HD-2D Remake à venir, qui mettra absolument en vedette un protagoniste silencieux.