Studio ZA/UM, développeur punk et ancien outsider de l’industrie, continue de se développer et d’embaucher de nouveaux talents pour faire suite au jeu de l’année 2019 de PC Gamer (s’ouvre dans un nouvel onglet) et vainqueur du Top 100 de l’année dernière (s’ouvre dans un nouvel onglet), Disco Elysée. Les détails de ces offres d’emploi pourraient bien éclairer le prochain projet prévu du studio.
Il y a plusieurs mois, ZA / UM a fait appel à de nouveaux talents d’écrivain et aux dernières offres d’emploi, repérées par l’utilisateur An_Italian_Meal sur Reddit (s’ouvre dans un nouvel onglet)s’adressent à un artiste conceptuel de l’environnement, à un artiste principal de l’environnement, ainsi qu’à un spécialiste des ventes et de la monétisation.
On peut dire que la chose la plus accrocheuse ici est à la fois la mention de « science-fiction » dans les postes artistiques et le poste d’artiste de concept d’environnement inclut « de nouveaux mondes », « l’espace » et la déclaration saisissante selon laquelle toute nouvelle recrue devrait « comprendre qu’il y a il y a plus de choses dans le ciel et sur la terre qu’il n’en est rêvé en philosophie. »
La conclusion instinctive pourrait être que ZA / UM va dans une direction entièrement différente dans son prochain jeu que le fantasme urbain inspiré du XXe siècle de Disco Elysium, mais je ne pense pas que ce soit si clair. L’utilisateur créatif de Reddit, TheFrankofTurducken, souligne que ZA / UM est très investi dans le monde d’Elysium – l’équipe principale le construit de temps en temps depuis environ 20 ans maintenant.
De plus, le bon Frank souligne le potentiel figuratif du langage : « La science-fiction, les trucs non terrestres semblent impliquer qu’ils veulent quelqu’un qui est imaginatif/créatif dans la création d’environnement – pas nécessairement que le jeu sera de nature interstellaire . » Ils continuent : « Je le prends plus comme une… philosophie de conception, si cela a du sens ? »
C’est un sentiment que je peux certainement soutenir, et il s’aligne également sur les déclarations publiques alléchantes de ZA / UM sur ses projets futurs. Dans une superbe vidéo GameSpot 2020 (s’ouvre dans un nouvel onglet) En se concentrant sur l’interface de Disco Elysium, l’auteur principal Robert Kurvitz dit l’une des choses les plus excitantes que j’aie jamais entendues à propos d’un jeu inédit en ce qui concerne les futurs travaux du studio : « J’aimerais faire ce que Baldur’s Gate 2 a fait pour Baldur’s Gate 1. » Kurvitz poursuit en décrivant des scénarios plus intenses et lancés dans lesquels le système de compétences sur table de Disco Elysium pourrait être utilisé, et avait précédemment mentionné les façons dont il souhaitait étendre le cabinet de réflexion du jeu.
De plus, le fantastique livre de table basse fourni avec la sortie physique en édition limitée de Disco Elysium d’Iam8bit contient d’autres taquineries de Kurvitz sur les prochaines étapes du studio : « Jusqu’à présent, nous n’avons réussi à vous en montrer qu’un petit coin insignifiant. [Elysium]: le quartier de la Martinaise à Revachol Ouest, sur l’Insulinde. Je ne peux pas commencer à vous dire à quel point c’est une introduction. »
Il continue plus tard : « Grâce à votre intérêt pour notre idée, nous en verrons plus. Jamrock, j’espère. Et puis vers d’autres isolas. »
Pris ensemble, je suis toujours enclin à croire que le suivi de ZA / UM reste une suite directe (ou quelque chose de proche) de Disco Elysium. La position sur le concept d’environnement nécessite en outre une connaissance de « l’architecture ou de l’urbanisme », et cela concorde certainement avec un jeu se déroulant à Jamrock, le plus grand quartier urbain adjacent à la Martinaise. J’interprète cet appel à une philosophie de « science-fiction » comme faisant référence aux technologies alternatives fantastiques du décor et à la métaphysique onirique et surnaturelle.
Une conclusion plus concrète que vous pouvez tirer de ces messages est que le prochain jeu de ZA/UM utilisera Unreal Engine 5, par opposition au moteur Unity utilisé pour créer Disco Elysium. Le poste de responsable de l’environnement mentionne spécifiquement les candidats ayant une expérience Unreal. Cela pourrait potentiellement apporter des changements stylistiques ou mécaniques intéressants dans une suite de Disco Elysium. Je ne peux pas penser immédiatement à des jeux qui accomplissent un angle de caméra fixe de style Infinity Engine avec des arrière-plans pré-rendus à l’aide de l’Unreal Engine, et bien que le middleware se soit avéré incroyablement flexible au fil des ans, il a toujours été défini par environnements 3D en temps réel.
Je me demande si ZA / UM tentera de traduire le style artistique unique de Disco Elysium en une présentation isométrique 3D complète comme celles des jeux Divinity: Original Sin 2 ou Owlcat’s Pathfinder. Le développeur envisage peut-être même un changement de perspective qui pourrait être facilité par des environnements entièrement en 3D — ses ancêtres CRPG, Troika et Obsidian, ont obtenu des résultats phénoménaux lorsqu’ils sont passés à la première/troisième personne avec Vampire : The Masquerade — Bloodlines et Fallout : New Vegas respectivement.
Un dernier détail qui mérite d’être mentionné est la responsabilité du poste de vente de « maximiser et de diversifier les sources de revenus pour le contenu du jeu complet, des modules complémentaires et des services en direct ». Ce dernier déclenche certainement une réponse de combat ou de fuite en moi, mais je ne pense pas que cela signifie que ZA / UM travaille sur son propre destin ou quoi que ce soit. Le studio pourrait très bien avoir plusieurs projets dans la trémie, ou il pourrait rechercher une expérience dans les services en direct pour aider à faciliter l’expansion et le contenu DLC pour les RPG plus traditionnels.
Quoi qu’il en soit, les créateurs de Disco Elysium travaillent sur quelque chose assez grand aux côtés de leur ligne de mode natty (s’ouvre dans un nouvel onglet)et j’ai hâte de le voir.