Le créateur de Dark Souls, Miyazaki, n’a « aucune idée » de ce qui a fait d’Elden Ring un tel succès

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Elden Ring de FromSoftware a remporté le Grand Award lors des PlayStation Partner Awards 2022 Japan Asia qui se sont tenus plus tôt dans la journée à Tokyo. Le Grand Award a été décerné aux deux jeux développés dans la région Asie avec les ventes mondiales les plus élevées, et Elden Ring a remporté l’honneur avec Genshin Impact. Fin juin, Elden Ring s’était vendu à plus de 16 millions d’exemplaires dans le monde.

Le réalisateur d’Elden Ring, Hidetaka Miyazaki, a participé à une session de questions-réponses avec les médias lors des PlayStation Partner Awards, où on lui a demandé ce qu’il pensait être la raison du succès fulgurant du jeu.

Hidetaka Miyazaki de FromSoftware reçoit le Grand Award pour Elden Ring aux PlayStation Partner Awards 2022.

« Honnêtement, je ne l’ai pas beaucoup analysé », a répondu Miyazaki. « C’est vrai que les ventes étaient plus élevées que celles de nos jeux précédents, mais je n’ai aucune idée de la raison. Alors même si je voulais reproduire ce succès, je n’en serais pas capable », a-t-il dit en riant.

Il a dit qu’il avait l’intention de continuer à faire des jeux « de la même manière qu’avant », sans se laisser affecter par le succès d’Elden Ring.

« J’essaie de ne pas trop y penser, car je pense que ce serait une mauvaise idée de l’analyser en profondeur et d’essayer consciemment de le reproduire dans un autre jeu », a déclaré Miyazaki.

Miyazaki est satisfait des ventes d’Elden Ring

Cependant, Miyazaki a déclaré qu’il était satisfait des ventes et des éloges qu’Elden Ring a recueillis, et que cela conduira à un processus de développement plus épanouissant pour lui et son équipe chez FromSoftware, leur permettant de créer de futurs jeux encore plus fidèles à leur propre style.

On a également demandé à Miyazaki ce qu’il pensait des divers commentaires faits par les joueurs à la suite du succès du jeu, auquel il a révélé qu’il prenait soin d’éviter d’être trop exposé aux commentaires des joueurs.

« Je ne peux pas écouter tous les commentaires de nos joueurs, et si je ne prends en compte que certains commentaires, cela pourrait affecter mes décisions futures en tant que développeur, ce que je trouve plutôt troublant. Je sais que personnellement, je ne pourrais pas être totalement objectif, alors j’essaie d’éviter d’être directement exposé à trop d’opinions », a déclaré Miyazaki.

J’essaie de ne pas trop y penser, car je pense que ce serait une mauvaise idée de l’analyser en profondeur et d’essayer consciemment de le reproduire dans un autre jeu,


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D’autre part, Miyazaki a déclaré qu’Elden Ring attirait de nombreux joueurs qui n’avaient jamais joué à un jeu FromSoftware auparavant, ce qui lui rappelait le moment où les joueurs avaient découvert Demon’s Souls pour la première fois. « C’est un sentiment nostalgique », a-t-il déclaré.

Elden Ring et Genshin Impact parmi les grands gagnants

Genshin Impact a également remporté le Grand Award, pour la deuxième année consécutive.

En plus du Grand Award, Elden Ring a également remporté le User’s Choice Award, avec Earth Defence Force 6, Stray, Ghostwire: Tokyo et Stranger of Paradise Final Fantasy Origin. Parmi les autres lauréats, citons Final Fantasy XIV, Demon Slayer -Kimetsu no Yaiba- The Hinokami Chronicles, Resident Evil: Village, Gran Turismo 7 et Apex Legends.

Daniel Robson est rédacteur en chef d’IGN Japon ; suis-le ici sur Twitter. Esra Krabbe est rédactrice chez IGN Japon et est sur Twitter ici.