Le créateur de Dark Souls, Miyazaki, explique pourquoi FromSoftware aime tant l’apocalyse

Le créateur de Dark Souls, Miyazaki, explique pourquoi FromSoftware aime tant l'apocalyse

De la fin d’un monde à la fin d’un autre, FromSoftware a un penchant pour l’apocalypse.

Dans une interview avec IGN, le créateur du concept Armored Core 6 Hidetaka Miyazaki et le réalisateur Masaru Yamamura (qui était auparavant le concepteur principal de Sekiro: Shadows Die Twice) ont parlé de la grande révélation des Game Awards et pourquoi FromSoftware semble attiré par le cadre de l’apocalypse pour leurs jeux.

« Je dirais qu’il y a deux raisons principales pour lesquelles nous tendons vers ces paramètres apocalyptiques », déclare Miyazaki. « L’un est purement direct au goût, et la préférence du directeur du jeu et des développeurs de jeux. »

Miyazaki cite l’ancien PDG de FromSoftware, Naotoshi Zin, qui a dirigé King’s Field et les anciens jeux Armored Core. « Mes goûts sont similaires, donc je pense que c’est aussi pour cela que vous en voyez beaucoup dans les titres modernes de Soulsborne. Cela dépend donc des goûts du réalisateur et de ses particularités personnelles.

La deuxième raison invoquée par Miyazaki est un dicton plus technique : « un cadre lumineux et animé dépasse un peu les capacités ou les expériences de FromSoftware en tant que développeur ».

Selon le directeur de Dark Souls et Elden Ring, il est « plus facile » pour FromSoftware de « diriger et d’appliquer nos propres ressources sur ce dans quoi nous sommes bons et ce à quoi nous sommes habitués », ce qui dans ce cas est « ce genre de choses plus sombres ». et des décors apocalyptiques plus secs et plus calmes que ceux plus animés et occupés.

Ce dernier est surprenant étant donné que le dernier jeu du studio, Elden Ring, pourrait être considéré comme son monde le plus dynamique à ce jour. Mais je suppose que par rapport à d’autres jeux, même Elden Ring conserve un silence clairsemé que les jeux de sa taille.

Armored Core 6 est essentiellement un redémarrage de la franchise, mais conservera les idées de base qui ont fait d’Armored Core un favori culte parmi ses fans. Contrairement aux jeux SoulsBorne, Armored Core 6 se concentrera sur des personnalisations de mech intenses et sera plus axé sur le combat que sur l’exploration.

Pour en savoir plus, consultez notre interview complète pour Armored Core 6 ici.

Matt TM Kim est le rédacteur en chef d’IGN. Vous pouvez le joindre @lawoftd.