Le créateur de Daggerfall Unity crée son propre jeu rétro à la manière d’Elder Scrolls

Daggerfall: the inside of a large castle with royalty sat at the top of stone steps.

Si tu as joué Unité de Daguefilantevous saurez que c’est la meilleure façon de vivre l’expérience Les parchemins anciens 2 dans le climat du jeu moderne. Maintenant que le jeu a été récemment lancé, le créateur du projet cherche à créer son propre jeu.

Dans une récente interview avec DualShockers, le développeur Gavin Clayton a déclaré qu’il travaillait actuellement sur sa propre idée, qui sera conçue d’après Daguechute. Il a ceci à dire à propos du projet :

J’aime vraiment ce vieux style de jeu. Ce que je construis est dans la même veine. Vous parlez d’un monde vaste, de systèmes complexes, de support de mods, c’est tout ce que je veux explorer, et je veux profiter de cette expérience de Unité de Daguefilante et mettez-le dans le nouveau jeu.

Essentiellement, Clayton veut réaliser son rêve de créer un jeu à partir de zéro, ce dont il rêve depuis qu’il est enfant.

Avec une certaine influence D&D là-dedans, peut-être

Bien qu’il n’y ait aucun détail sur ce que sera réellement ce jeu, il s’est montré disposé à répondre à quelques questions sur Twitter/X.

Par exemple, lorsqu’on lui a demandé s’il allait utiliser Unity, Clayton a répondu qu’il construisait son propre moteur ou, plus précisément, qu’il avait « relancé un moteur sur lequel j’avais passé quelques années ».

Comme pour tout type d’histoire ou de récit, le projet en est encore à ses débuts, mais lorsqu’on lui a demandé, la réponse a été que « le monde et l’histoire principale trouvent leurs racines dans une campagne D&D 2ED que j’ai créée et menée pour des amis dans les années 90. » »

Unité de Daguefilante a été une tâche énorme à accomplir pour quiconque, d’autant plus qu’il s’agissait d’un remake complet utilisant un moteur différent. C’est presque certainement un regain d’intérêt pour le RPG classique de Bethesda, et je recommanderais personnellement à toute personne intéressée par le rétro Vieux parchemins jeux pour le vérifier.

Andrew Heaton

Andrew est joueur depuis la Restauration du XVIIe siècle. Il écrit maintenant pour un certain nombre de publications en ligne, contribuant ainsi à des actualités et à d’autres articles. Il ne possède pas de perruque poudrée.

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