lundi, janvier 6, 2025

Le créateur de BioShock estime que notre compréhension des jeux vidéo reste floue après cinq décennies

Ken Levine, vétéran de l’industrie du jeu vidéo, a partagé ses réflexions sur l’IA générative, soulignant ses limites en matière de continuité et de narration. Bien qu’il reconnaisse que l’IA pourrait remplacer certains emplois, il estime qu’elle n’est pas encore capable de créer des scénarios de qualité. Son nouveau jeu, Judas, développé depuis plus de cinq ans, met l’accent sur des enjeux narratifs élevés, tout en permettant aux joueurs d’explorer librement l’environnement.

Les réflexions de Ken Levine sur l’IA générative

Ken Levine, un vétéran de l’industrie du jeu vidéo, a récemment partagé ses réflexions sur l’IA générative, son dernier projet, et les défis qu’il comporte. Dans une interview avec GI.biz, Levine a expliqué qu’il voit l’IA générative comme un outil « très puissant », bien qu’il souligne ses nombreuses limitations actuelles, notamment en ce qui concerne la persistance. « Vous pouvez observer Sora, le générateur de vidéos ChatGPT, où une femme marche dans une rue magnifique, mais si elle se retourne et commence à marcher à reculons, elle ne se souviendra pas de son chemin, » a-t-il noté. « Actuellement, elle n’intègre pas la notion de continuité, même si cela peut évoluer. »

Les enjeux narratifs et le développement de Judas

Concernant ses préoccupations sur l’impact de l’IA sur l’emploi, Levine a fait écho à l’avis d’Andrew Wilson, dirigeant d’EA, qui pense que l’IA pourrait remplacer certains postes. Cependant, Levine insiste sur le fait que l’IA est encore loin de maîtriser la narration créative. « Avez-vous déjà vu une IA écrire un excellent scénario de 20 pages, scène par scène ? Elle n’y parvient pas, » a-t-il déclaré. Actuellement, les applications utiles de l’IA dans le développement de jeux se concentrent sur des aspects techniques, comme la gestion des bases de données de bogues. « L’IA ne peut pas me raconter une histoire captivante avec une structure narrative solide; elle se complique rapidement, » a-t-il poursuivi.

Levine a précisé qu’aucune forme d’IA générative n’a été utilisée dans le développement de son nouveau jeu, Judas, sauf pour les aspects liés aux bogues. « Pour l’instant, je ne suis pas particulièrement impressionné par l’IA dans le développement de jeux. Je suis sûr que cela évoluera à l’avenir, mais je ne ressens pas encore de menace directe sur les emplois, » a-t-il ajouté. Dans la même interview, il a également évoqué l’importance des enjeux narratifs dans Judas. « Nous n’avons jamais créé un jeu avec des enjeux aussi élevés, et c’est intentionnel, » a-t-il expliqué. « Les films Marvel, par exemple, mettent en jeu la survie de l’univers si souvent que cela devient insignifiant. Je préfère que les joueurs ressentent un équilibre entre des enjeux dramatiques élevés et la liberté d’explorer chaque recoin de l’environnement. »

Levine a précisé que l’histoire de Judas était initialement « beaucoup plus petite », mais a évolué avec les ambitions de l’équipe au fil du développement, qui dure maintenant depuis plus de cinq ans. Il a également souligné que la création d’un jeu réactif aux choix des joueurs est une tâche complexe, ce qui explique son long processus de développement.

Enfin, Levine a partagé son sentiment que l’industrie du jeu vidéo, malgré ses 50 années d’existence, est encore en quête de compréhension de ce qu’est réellement un jeu. « Nous ne savons toujours pas ce que cela signifie vraiment. À 50 ans, le cinéma avait déjà produit des chefs-d’œuvre comme Citizen Kane. Alors que nous, nous continuons d’explorer, » a-t-il conclu. Judas est en cours de développement pour PlayStation 5, Xbox Series X|S et PC, et bien qu’aucune date de sortie n’ait été annoncée, les joueurs attendent avec impatience de découvrir ce que ce jeu narratif a à offrir.

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